六年了,关于"B社嫉妒黑曜石做出了史上最好的辐射"这件事,Todd Howard终于把所有话都摊开说了。这位B社总监近日正面回应了粉丝圈里流传已久的"两家工作室互看不顺眼"的传言,用他的话来说——这些都是"粉丝闲聊",幕后真相恰恰相反。
这条传言的逻辑链其实很好理清。2010年,黑曜石操刀开发的《辐射:新维加斯》横空出世,被相当一部分玩家奉为整个辐射系列的巅峰之作。而B社作为辐射IP的拥有者和主要开发商,处境就变得微妙起来——自己家的孩子,却被"外人"带出了天花板级别的成绩。于是"B社对新维加斯的成功耿耿于怀""两家工作室因此结下梁子"的说法,就在玩家社群里一传就是十几年。
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Howard本人对这些猜测的态度其实一直很明确。早在2019年,当时微软刚刚完成对黑曜石的收购,Howard在接受知名游戏媒体IGN采访时就明确表示,B社与黑曜石之间"一直保持着非常好的关系"。谈到《新维加斯》的开发合作,他的原话相当直接:"在做这件事上,只有这一个团队是我们真正信任的,而他们的表现确实很棒。"他甚至没有给任何其他可能性留余地:"对我来说,要么就是这个团队来做,要么就谁都别做。"
时间快进到2026年,在Xbox最新一轮裁员落下帷幕、黑曜石确认再度参与辐射新作开发的大背景下,Howard又一次被问起了这个话题。这一次,他对Windows Central说得更加透彻:"我理解并欣赏那些粉丝闲聊,但在幕后,我们之间存在着巨大的相互尊重。"他接着透露了一个关键细节——两家工作室其实一直在寻找合适的合作时机:"我们总是在想,能不能找到一个正确的方式一起做点什么。当这些机会出现的时候,我会从整体来看待整个辐射系列,看看正在发生的一切。你会问自己——是不是有一个方式、一个窗口、一个合适的时机,能让我们做一些真正意义非凡的事情?所以对于这次合作机会,我们都超级兴奋。"
Howard提到的"正在发生的一切",指的是一份刚由B社公布的辐射系列路线图。这份路线图的信息量相当密集:官方首次确认《辐射5》已经进入前期制作阶段;《辐射3》和《辐射:新维加斯》的高清重制版正在开发中;而黑曜石手中的那个辐射新项目,虽然已经确认存在,但具体是什么仍未揭晓。会是玩家们喊了多年的《辐射:新维加斯2》吗?还是完全另一款辐射游戏?目前谁也不知道答案。
这条消息放出来的时间节点,恰好赶上Xbox内部大刀阔斧的调整。黑曜石同样受到了裁员潮的波及。据相关报道,在新任Xbox首席执行官Asha Sharma将重心全面转向公司旗下最大IP的战略下,黑曜石已经取消了《宣誓2》的开发计划。毕竟,B社正在全力推进的《上古卷轴6》也属于这一批被重点保护的超级IP之列。Howard在给玩家的公开信中也直接点明了辐射系列的优先级:"辐射是我们目前最重要的优先事项之一。《辐射5》依然是我们的长线目标,而眼下有多个辐射项目正在积极开发中。"
在这场关于"不和"的澄清之外,Howard还顺带更新了几组辐射系列的关键数据。运营多年的《辐射76》继续保持着强大的生命力,全球数百万玩家仍在阿巴拉契亚废土上并肩探索。从上线至今,这款游戏已经累计推送了近70次免费更新,而旅途显然远未结束——明年将迎来一个分量极重的扩展包"乌鸦岩",故事时间线被设定为《辐射3》的前传。与此同时,已经走过十个年头的《辐射4》也交出了一份令人瞩目的成绩单:销量正式突破3500万份,这个数字让它成为整个系列中获得奖项最多的作品,并且至今仍在持续吸引新一代玩家入坑。
从2010年《新维加斯》封神,到2019年Howard首次公开澄清,再到2026年两家工作室真正重新坐回同一张开发桌前,这条跨越了十六年的时间线终于有了一个让所有辐射粉丝都能松一口气的走向。那些关于嫉妒、隔阂、暗中较劲的坊间传说,恐怕到了该彻底翻篇的时候了。毕竟Howard已经把态度放得足够明白了——能跟黑曜石再次联手做辐射,B社这边不是勉强接受,而是"超级兴奋"。至于玩家们,眼下唯一要操心的只剩下一个问题:黑曜石手里那个神秘的辐射新作,到底什么时候才能揭开面纱。
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