面对近期微软游戏部门大规模裁员引发的担忧,Bethesda Game Studios今日发布官方声明安抚玩家,明确表示《上古卷轴6》“正在路上”,开发进度符合预期,工作室甚至透露“每天都会打开玩,对目前呈现的效果非常满意”。
这份以“来自Bethesda Game Studios的一封信”形式发布的声明强调,《上古卷轴6》“是目前最主要的开发重心,团队绝大多数成员正投入在系列新章节的制作中”。声明中还提到一个令人咋舌的数字:《上古卷轴5:天际》在发售15年后依然有玩家在不断探索,该系列累计销量已突破6500万份。“我们知道大家对续作的等待已经非常漫长”,工作室在声明中坦承。
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此次发声的背景颇为微妙。上周微软公布Xbox部门裁员计划后,多家外媒曝出《上古卷轴6》团队中有“关键人员”被裁,且工作室士气严重受挫。这与微软官方的对外口径形成鲜明对比——微软此前将此次重组定义为“围绕最强品牌重新整合Xbox部门”,而《上古卷轴》正是被点名的核心IP之一。今日的声明似乎意在消除外界的矛盾印象。
值得注意的是,声明还披露了一项组织架构调整:同样在此轮裁员中受到冲击的Zenimax Online Studios——即《上古卷轴Online》的开发商——将“与Bethesda Game Studios在《上古卷轴》系列上展开更紧密合作”,在继续运营《上古卷轴Online》的同时,共同推进整个系列的发展。Bethesda方面解释称,“通过在系列层面更直接的对齐,我们可以为玩家创造更优秀的体验”。
技术层面同样有了明确说法。声明确认《上古卷轴6》将基于Creation Engine 3引擎打造,这一引擎自《星空》发售后便一直在打磨升级。此外,今日首次官宣的《辐射5》也将采用同款引擎。B社掌舵人托德·霍华德在接受彭博社采访时解释了为何选择此刻公布这一路线图——包括与黑曜石工作室合作开发一款新的《辐射》游戏,外界普遍认为这很可能是一部《辐射:新维加斯》精神续作。“我们确实意识到,需要找到一个方式多说一点,让粉丝理解我们在做什么、为什么这么做,”霍华德说,“同时也要保护好真正看到游戏按下播放键时的那一刻惊喜。”
霍华德还罕见谈及了公司当下的处境:“今年是Bethesda成立40周年,我们经历过各种变化阶段。眼下正在经历的变化,为的是让我们能更好地聚焦这些核心系列,聚焦需要做什么才能为所有人交付成果。”《上古卷轴6》早在8年前就已官宣,彼时甚至远早于《星空》的问世。霍华德后来曾在不同场合坦言,那个发布节点他处理得不够理想,如果重来一次会选择不同的方式。如今,这款让无数玩家魂牵梦绕的作品正在为PC和Xbox Series X/S平台开发中,每天都有开发者在亲自游玩它。
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