7月14日晚,A股游戏公司完美世界(002624.SZ)甩出一份让不少人“看不懂”的半年报预告:上半年预计归母净亏损8000万元至1.2亿元,扣非后亏得更狠,1.8亿至2.2亿元,而上一年同期它还赚着5.03亿。更反差的是,同一份公告里还写着:旗舰新游《异环》截至6月30日全球累计流水超14亿元,官方PC+官方安卓渠道占比超60%。
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玩家花钱了,公司却喊亏。这不是bug,是游戏行业特有的“账本时差”。
完美世界在公告里把原因讲得很直白:今年4月《异环》全球公测,市场推广费按会计准则当期一次性计入销售费用,但玩家充值的钱要在“玩家生命周期内”分期确认收入。翻译成大白话就是——买量的钱这个月全花出去了,玩家充值的钱得按月慢慢认。一款新游越火,上线头几个月报表反而越难看,这是游戏股的经典“错配”现象,三七互娱、米哈游系公司都曾经历过类似阶段。
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叠加另一头,数款在运营的老游戏顺着生命周期自然下滑,受产品生命周期、运营节奏影响,流水比2025年上半年回落,新产品收入没到账,老产品又在往下走,两头一挤就红了。还有一个容易被忽略的变量:2025年上半年非经常性损益约1.85亿元(主要来自出售乘风工作室的处置收益),今年上半年非经常性损益只有约1亿元,少了8000多万“外快”,账面自然更难看。
把镜头拉远,完美世界这三年走的是一条“倒V再下探”的曲线。2023年营收77.91亿、归母4.91亿;2024年营收55.70亿、归母亏12.88亿,那年砍项目+人员优化合计亏约3.97亿,《一拳超人:世界》等新品也不及预期;2025年在《诛仙世界》《女神异闻录:夜幕魅影》等新品+电竞+降本增效的组合拳下,全年营收66.60亿(同比+19.55%)、归母赚7.31亿,硬把窟窿填上;到了2026年Q1,营收11.71亿(同比-42.11%)、归母1.03亿(同比-66.02%),意味着Q2单季亏了1.83亿–2.23亿,错配冲击最大的窗口就在二季度。
有意思的是,亏损预告出来后的首个交易日(7月15日),完美世界反而收涨6.04%,报11.24元,成交额13.58亿,换手6.68%,主力资金净流入1.58亿元。市场好像早有预期——Q1剧透过下滑,《异环》14亿流水也保住了“新品能打“的故事,加上公司明确说“业绩贡献从三季度起逐步释放”,资金愿意再等等看。但把时间轴拉长,股价其实已从高点大幅回吐:2月10日盘中触23.10元(近四年高点),7月14日盘中触10.28元(年内低点),较高点回撤超55%;即便15日反弹后,年初至今仍跌约30%,总市值218亿。
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《异环》海外服已于4月29日开服,国服1.1版本“游梦洄廊”推动iOS畅销榜冲到第5,国际服1.1版本登顶日本iOS畅销榜,Sensor Tower统计5月移动端海外收入近1700万美元。Q3能不能把上半年这1个多亿亏空填回来,关键看两件事:一是《异环》海外流水接不接得住、推广费能不能环比降下来;二是递延收入开始释放的节奏。
一款好产品不等于一家好公司——这既是完美世界近三年反复验证的命题,也是游戏行业周期与财务规则碰撞下的真实写照。
来源:星河商业观察
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