刚刷到Hot Wheels Infinite Rush的新预告,我整个人都坐不住了。真的,那种“赶紧把手柄塞我手里”的冲动直接上头——本来以为Milestone在夏日游戏节上只是画个饼,没想到这次甩出来的实机片段,直接把四座可玩岛屿全亮出来了,而且在岛与岛之间飙来飙去的自由度,比我想象中要疯得多。
这次预告片是IGN那边放出来的。画面一出来我就在心里“卧槽”了一声——不是那种美得失真的CG,而是实打实的赛道被塞进了各种风格炸裂的场景里。主题赛道和街景会自然地穿插在一起,街道的质感做得很扎实,而且那些路边的东西不是摆设:环境是可以破坏的,撞烂栏杆、碾碎木箱都有细腻的反馈,反而让我这种手残党有点不忍心全撞烂,毕竟做这么好看谁舍得啊。
![]()
我特别要说的是Drifty Temples岛。镜头划过那片静静的森林和佛塔的时候,我真有种在赛车游戏里突然触发了古风解谜本的错觉,那种禅意和速度搅在一起的违和感,又怪又上头。然后Wheelswood岛上还埋了一个彩蛋——一只超级眼熟的大猩猩。老玩家肯定一眼就能认出来,那种“诶?你也在这儿?”的感觉,瞬间把情怀拉满。Tentacle Bay岛就更不用说了,水里出没着同样眼熟的巨型鱿鱼触手,这种把经典角色变成路标或场景障碍的操作,确实会让人到处找彩蛋,一边飙一边跟自己玩“猜猜下一个会是谁”。
说到这里要提一嘴,还有个法拉利主题的岛屿。不过它不是直接白给的,得是终极版用户或者单独买了法拉利扩展包才能开进去。我倒不觉得这是什么硬推的付费陷阱,更像是给深度玩家多开了一个专属游乐场,毕竟整款游戏的世界本身已经足够大。所有岛屿都围绕速度和趣味挑战来构建,光是看预告里那些弯道和坡道,就能感觉到它不是那种让你绷紧神经跑线的正经拟真,而是鼓励你到处搞事、飞起来、撞进去——这很Hot Wheels。
而且这次我最意外的一点是,四座岛之间不是那种“选关跳转”的老派方式,预告里能看到车子在岛屿之间来回穿梭,感觉整个开放世界是连通的,你可以自己决定现在是在林间佛塔里漂移,还是下一秒冲进海滩追浪。这种无缝衔接对于喜欢在地图里闲逛找乐子的玩家来说,简直就是慢性成瘾的配方。
发售日也定下来了:9月24日。我现在满脑子都是“还有两个月,怎么熬”。从目前放出的内容量来看,不管是冲美术和破坏感,还是想去找遍所有隐藏梗,这个世界的密度应该够我泡上一阵子了。尤其是那种“速度感+探索欲”的混合勾兑,在很多赛车游戏里都很难同时做到位,要不就是风景好看但没什么互动,要不就是可劲儿撞但场景一坨糊。这次Hot Wheels Infinite Rush似乎精准地踩在了那个甜点上。
说真的,就这个预告的水平,我不太担心内容会少。反倒有点担心自己显卡的哀嚎——这么多细节,尤其是那些会碎的亭台栏杆和水花效果,希望优化别翻车。不过作为已经脑内空转引擎声好几分钟的人,我对9月24日的期待值已经拉满了。到时候谁也别叫我打排位,我肯定在风火轮的世界里把四座岛犁上好几遍。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.