“他们应该卖200美元。80块的定价过于便宜,实在太荒谬了。” 游戏商业分析师本·汤普森在最新播客节目中抛出了一个让无数玩家意外的观点。在他看来,这款历时超过13年打磨的游戏,是AI大规模介入开发流程之前,人类凭借血汗与匠心铸就的最后丰碑。
《侠盗猎车手6》的庞大成本与漫长周期本就史无前例。游戏已经确定于11月19日正式发售,届时将刷新史上最昂贵电子游戏的纪录。上个月预购开启,标准版标价79.99美元,终极版则为99.99美元。然而,汤普森坚持认为这个数字与投入的巨量手工劳动完全不成正比。他强调,这是3A级工艺的绝对巅峰,汇聚了无数开发者长年累月的心血,以至于曾有网友通过数办公室楼下的烟头来推测工作室当下的加班强度。
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把时间轴拉长看,支持汤普森观点的最大筹码,恰恰来自发行方高层。出版公司Take-Two的老板施特劳斯·泽尔尼克在受访时直接划清了界限:“生成式AI在Rockstar构建的内容里占比为零,他们的世界是纯手工打造的。” 这种从地基到街道、一砖一瓦、逐个街区堆砌出来的功夫,正是其区别于市面上任何程序化生成产品的核心护城河。泽尔尼克直言,手工雕琢是好作品的本质所在,他也预期会有无数人在发售首日为了玩游戏而翘班。
然而,这种顶级的艺术品定价权看上去并未完全传导至终端零售。相反,游戏在发行渠道上面临的争议正逐渐发酵。由于本作实体盒内并未附带光盘,而是仅提供了一个下载代码,不少独立游戏零售商已经宣布将联合抵制GTA6的发售。另一边,玩家群体的不满也在蔓延,焦点在于游戏内多个商铺被锁定在了高达20美元的付费墙背后。
在AI技术席卷一切的前夜,这群坚守传统手艺的造梦者将作品视为跨越单纯的娱乐消费。正如分析师所言,他买这款游戏是因为对作品本身存在意义的致敬,哪怕自己不一定有时间去玩。与其说玩家掏钱购买的是一款开放世界游戏,不如说是在为那个行将落幕的、纯手工3A时代支付最后的入场券。
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