说真的,Denshattack 这游戏一上手,我脑子里就蹦出一个念头——这东西简直像是从 PS2 或者 Dreamcast 时代遗落的一颗怪味豆。它完全不跟你讲什么逻辑,就是让你开着一列火车,在根本不存在的轨道上以离谱的速度狂奔。那种胡闹的街机感,如今已经很少见了。
正方观点很直接:它就是靠这股蛮不讲理的劲儿把人拿下的。游戏把“疯狂”当成了唯一的设计准则,飙车般的节奏配上夸张到没边的场景,你甚至来不及思考“这轨道合理吗”,就已经被卷进下一段飞驰里。原文说得精辟,这是一款“不可能不陷进去”的游戏。
但反过来说,也正是这种毫无节制的狂乱,可能会劝退一部分人。那种快到让人手忙脚乱的 frenetic 风格,对于动作苦手或者只想慢慢看风景的玩家,恐怕就不是享受而是折磨了。它的乐趣建立在“放弃思考”之上——你如果期待的是哪怕一丁点现实火车模拟的质感,那这游戏大概会让你直接懵掉。
可话说回来,如今敢把“荒唐”当卖点的作品实在太少。Denshattack 摆明了就是为那些怀念 PS2 世代古怪创意的老哥准备的。它不完美,也没打算完美。如果你愿意坐上这趟没闸的列车,那它最棒的地方恰恰就是——脱轨的时候,才最好玩。
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