大家好,我是梧桉,这是更新的第388篇文章!
点击名片,一起拆爆款、建认知、破焦虑
写在开头
发现一条很有意思的视频:桌面上放着一只小小的机械盒,手指按下机关,盒子的四周一层层展开,最后变成一座完整的微缩地标。第一眼看,感觉提示词应该不难。不就是机械盒展开,变成建筑吗?
真跑起来以后,问题全出来了。有的建筑刚露头就已经两层楼高;有的金属盒展开到一半,突然变成石头、木头和瓦片;还有的建筑虽然看着挺复杂,但你根本认不出它是谁。更麻烦的是镜头。建筑还在变化,画面已经开始推进漂移,最后连盒子从哪里变出来的都看不清。来回改了几轮,最后干脆把这套规则整理成了一个智能体。
今天这篇就把制作思路完整分享,并把调试好的智能体系统Prompt整理成了markdown文件,直接拖入你们的AI工具就可以使用,已更新到AI工具箱知识库。
正文
AI写提示词
1.智能体提示词文档已经更新知识库工具箱,鼠标放文件上点下载
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2.直接下载文件,发给老朋友包包,选择专家模式
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3.包包根据我的提示词设定,先解析地标,再进行魔盒设计,最后输出一个seedance2.0的10秒提示词,直接复制提示词生视频即可
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视频生成工具
老朋友包包,点击AI创作,视频生成,seedance2.0 fast,9:16
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01 长城
文生视频提示词:
Seedance 2.0 文生视频 T2V,竖屏9:16,时长10秒,单镜头连续拍摄
场景:老旧浅色木质桌面,室内暖色台灯照明,背景柔和虚化
初始画面:一只狭长微弧形低机械魔盒置于桌面中心,占画面宽度35%;盒体主体为青灰色哑光合金,盖板为浅灰色压纹金属,齿轮、滑轨等零件为深褐古铜色;盒体可见内部叠放的金属地形板、墙体模块与机械结构,所有最终材质与颜色均已在盒体外壳、夹层与零件中呈现
材质合同:全程仅使用青灰色哑光合金、浅灰色压纹金属、深褐古铜色金属、压纹灰色金属地形板、烟灰色半透明树脂、哑光深灰金属薄片;无材质突变,无颜色凭空新增,仅随光线产生明暗变化
固定镜头合同:0-8.8秒镜头完全锁定,三脚架固定,正面偏右40度高位三分之四视角,50mm微距;桌沿、台灯底座、背景散景位置不变,焦点锁定盒体中心;8.8秒前完成全部建筑变化,建筑完全锁定后摄影机沿原轴线物理后拉10%-15%,机位高度与角度不变,建筑始终居中,最后0.3秒静止
逐秒展开时序:
0-1.5秒:手指按下盒体侧面可见机关后离开画面,分段式盖板依次滑开,露出低位齿轮、折叠滑轨、压纹地形板与叠放的墙体模块
1.5-3.2秒:压纹金属地形板从盒内沿狭长方向横向展开,形成起伏的山脊基底,底部支撑支架同步展开并锁定
3.2-5.2秒:浅灰色基座金属条从地形板两侧翻出,分段对齐锁定,形成长城墙体的底层承重结构
5.2-7.0秒:青灰色墙体合金叠片从基座中逐级升起拼合,形成连续的墙体马道,随地形起伏自然错落
7.0-8.2秒:墙体顶部锯齿状垛口与女墙同步翻出卡合;两处方形敌楼模块从墙体对应位置升起,展开二层结构,烟灰色树脂瞭望窗同步显露
8.2-8.8秒:敌楼顶部深灰金属薄片扣合到位,外围多余滑轨小幅回收,所有机械结构停止运动,发出一次清晰锁定声
8.8-10秒:摄影机缓慢物理后拉,完整展示蜿蜒长城模型与四周桌面留白,最后0.3秒完全静止
最终建筑外观:明长城砖石形制,青灰色墙体配浅灰石基,沿金属山脊蜿蜒起伏;墙顶带连续锯齿垛口与女墙,间隔分布方形二层敌楼,带瞭望窗与平顶;整体比例准确,辨识度清晰
灯光:左上方暖色台灯为柔和主光,右后方极弱冷色轮廓光;金属与树脂表面真实反射光线,建筑主体清晰锐利,背景柔和虚化
声音:低沉齿轮运转声、金属板滑动摩擦声、短促铰链卡合声,结尾一次清晰金属锁定声;无对白,无背景音乐
负面约束:
通用:不要材质突变、不要颜色突然变化、不要完整建筑瞬间出现、不要无支撑长高、不要漂浮零件、不要比例漂移、不要随机切镜、不要展开阶段运镜、不要推近、不要环绕、不要摇镜、不要俯仰、不要手持抖动、不要镜头呼吸、不要文字、字幕、水印、logo、铭牌和UI
专属:禁止生成孤立城楼/城门而无绵延墙体、禁止出现真实泥土山石与植物、禁止敌楼做成多层大屋顶塔楼、禁止墙体变为土黄色泥墙质感、禁止平直无起伏的墙体轮廓、禁止垛口缺失或比例严重失调
视频效果
02 大雁塔
文生视频提示词:
Seedance 2.0 文生视频 T2V,竖屏9:16,时长10秒,单镜头连续拍摄
场景:老旧浅色木质桌面,室内暖色台灯照明,背景柔和虚化
初始画面:一只低矮正方形机械魔盒置于桌面中心,占画面宽度35%;盒体主体为赭石色哑光合金,盖板为深灰色压纹金属,齿轮、滑轨等零件为暗金色;盒体可见内部嵌套的七层套筒与机械结构,所有最终材质与颜色均已在盒体外壳、夹层与零件中呈现
材质合同:全程仅使用赭石色哑光合金、深灰色压纹金属、暗金色金属、烟灰色半透明树脂、哑光深灰金属细条;无材质突变,无颜色凭空新增,仅随光线产生明暗变化
固定镜头合同:0-8.8秒镜头完全锁定,三脚架固定,正面偏右40度高位三分之四视角,50mm微距;桌沿、台灯底座、背景散景位置不变,焦点锁定盒体中心;8.8秒前完成全部建筑变化,建筑完全锁定后摄影机沿原轴线物理后拉10%-15%,机位高度与角度不变,建筑始终居中,最后0.3秒静止
逐秒展开时序:
0-1.5秒:手指按下盒体正面可见机关后离开画面,正方形盖板向四周滑开,露出低位齿轮、环形滑轨与嵌套的七层套筒基座
1.5-3.2秒:深灰色底座金属板贴近桌面向四周横向展开,形成台基轮廓,底部支撑支架同步展开并锁定
3.2-5.2秒:第一层与第二层赭石色塔身套筒从基座中依次升起,每层檐口深灰金属翻片同步翻出,拱形券门显露
5.2-7.0秒:第三至第五层塔身套筒逐级升起,层高逐层递减,四面券门与仿木斗拱细节同步呈现
7.0-8.2秒:第六、第七层塔身套筒升起到位,塔顶攒尖结构显露,整体形成逐层收分的方锥形轮廓
8.2-8.8秒:暗金色塔刹宝顶从最顶层套筒中弹出锁定,外围多余滑轨小幅回收,所有机械结构停止运动,发出一次清晰锁定声
8.8-10秒:摄影机缓慢物理后拉,完整展示七层大雁塔模型与四周桌面留白,最后0.3秒完全静止
最终建筑外观:唐代方形七层楼阁式砖塔形制,赭石色砖体质感,七层塔身由下至上逐层收分;每层带仿木檐口与斗拱,四面设拱形券门,顶部立暗金色塔刹;比例准确,建筑辨识度清晰
灯光:左上方暖色台灯为柔和主光,右后方极弱冷色轮廓光;金属与树脂表面真实反射光线,建筑主体清晰锐利,背景柔和虚化
声音:低沉齿轮运转声、金属套筒滑动摩擦声、短促檐口翻折声,结尾一次清晰金属锁定声;无对白,无背景音乐
负面约束:
通用:不要材质突变、不要颜色突然变化、不要完整建筑瞬间出现、不要无支撑长高、不要漂浮零件、不要比例漂移、不要随机切镜、不要展开阶段运镜、不要推近、不要环绕、不要摇镜、不要俯仰、不要手持抖动、不要镜头呼吸、不要文字、字幕、水印、logo、铭牌和UI
专属:禁止做成圆形/八角形塔身、禁止塔身层数多于或少于七层、禁止出现飞檐翘角的木构楼阁造型、禁止塔身出现琉璃瓦与红白色调、禁止塔刹比例夸张过大、禁止底部附带多余寺庙殿宇建筑
视频效果
03 东方明珠
文生视频提示词:
Seedance 2.0 文生视频 T2V,竖屏9:16,时长10秒,单镜头连续拍摄
场景:老旧浅色木质桌面,室内暖色台灯照明,背景柔和虚化
初始画面:一只低矮长方形机械魔盒置于桌面中心,占画面宽度35%;盒体主体为银灰色哑光合金,盖板为深灰色压纹金属,齿轮、滑轨等零件为深灰色;盒体可见内部嵌套的多层套筒、折叠斜撑与收纳的树脂球壳,所有最终材质与颜色均已在盒体外壳、夹层与零件中呈现
材质合同:全程仅使用银灰色哑光合金、烟灰色半透明树脂、深灰色金属、哑光银细金属杆、深灰压纹金属板;无材质突变,无颜色凭空新增,仅随光线产生明暗变化
固定镜头合同:0-8.8秒镜头完全锁定,三脚架固定,正面偏右40度高位三分之四视角,50mm微距;桌沿、台灯底座、背景散景位置不变,焦点锁定盒体中心;8.8秒前完成全部建筑变化,建筑完全锁定后摄影机沿原轴线物理后拉10%-15%,机位高度与角度不变,建筑始终居中,最后0.3秒静止
逐秒展开时序:
0-1.5秒:手指按下盒体正面可见机关后离开画面,长方形盖板向两侧滑开,露出低位齿轮、滑轨、折叠斜撑与嵌套的塔身套筒基座
1.5-3.2秒:深灰色底座金属板贴近桌面向四周横向展开,三根银灰色斜撑立柱从底座翻出并向内汇聚锁定,形成塔身底部支撑结构
3.2-5.2秒:第一层塔身套筒从基座升起,下球体的两半烟灰色树脂壳从套筒两侧推出合拢,形成完整大球体
5.2-7.0秒:第二、第三层塔身套筒逐级升起,上球体的两半树脂壳从中部套筒推出合拢,球体通透质感清晰呈现
7.0-8.2秒:顶部塔身套筒升起到位,太空舱小球体合拢成型,整体形成三级球体串列的竖向轮廓
8.2-8.8秒:哑光银细天线从最顶端套筒弹出锁定,外围多余滑轨小幅回收,所有机械结构停止运动,发出一次清晰锁定声
8.8-10秒:摄影机缓慢物理后拉,完整展示东方明珠塔模型与四周桌面留白,最后0.3秒完全静止
最终建筑外观:东方明珠广播电视塔形制,银灰色金属立柱搭配烟灰色通透球体;底部三根斜撑立柱,竖向串列下球体、上球体、太空舱三级球体,顶部带细长天线;比例准确,建筑辨识度清晰
灯光:左上方暖色台灯为柔和主光,右后方极弱冷色轮廓光;金属与树脂表面真实反射光线,球体通透质感自然,建筑主体清晰锐利,背景柔和虚化
声音:低沉齿轮运转声、金属套筒滑动摩擦声、球体合拢的轻脆声,结尾一次清晰金属锁定声;无对白,无背景音乐
负面约束:
通用:不要材质突变、不要颜色突然变化、不要完整建筑瞬间出现、不要无支撑长高、不要漂浮零件、不要比例漂移、不要随机切镜、不要展开阶段运镜、不要推近、不要环绕、不要摇镜、不要俯仰、不要手持抖动、不要镜头呼吸、不要文字、字幕、水印、logo、铭牌和UI
专属:禁止球体数量错误、禁止缺失底部三根斜撑立柱、禁止球体做成实心不透明金属、禁止塔身偏离银灰主色调、禁止天线比例夸张失调、禁止变成无球体的普通摩天楼造型
视频效果
创作思路拓展
如果遇到建筑不认识的,生成效果不好的,你们可以上传建筑参考图再让他生提示词,根据这个建筑解析撰写提示词,保证生成效果与我给的参考建筑外形一致。
系统提示词是真的很长,所以以文档形式整理的。直接把这个md的文件给任何AI工具都可以沟通写提示词的。还可以做其他变形的创作,让他帮我写一个霸王龙魔盒变身的教程。
例如我是这么跟AI说:
请你参考我这个魔盒的 markdown 文件,帮我设计一个动物机械魔盒变身机甲的提示词,比如霸王龙,是一个方形金属魔盒变身机械霸王龙的提示词
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输出的提示词结果:
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最后
为什么生成的提示词这么长?这也是我抽卡多次AI沟通的结果。因为它不是靠一句:机械展开、电影感、细节丰富去碰运气。它要同时管住建筑身份、材质来源、展开因果、时间节奏、镜头位置和错误排除。少写一层限制,模型就可能从别的地方跑乱了。
不过长提示词不等于乱。你们想学习提示词结构可以直接让AI拆解文章提示词里的结构。由哪些部分组成,自己如何创意。
AI视频的提示词,不是写得越热闹越好。得先知道什么东西绝对不能变。长城不能丢掉横向延伸,大雁塔不能变成华丽楼阁,东方明珠的球体不能脱离塔架。把这些关系守住,机械细节才有意义。
先看提示词里的地标解析,确定AI能不能把建筑认出来,再看材质有没有中途变化,然后检查有没有凭空长高,最后看镜头是不是在展开阶段乱动。一次只改一个问题,更容易跑到满意的效果。
你还想把哪座中国地标装进机械魔盒?可以在留言区告诉我,我继续跑。
人生路道阻且长,行则必达。大家制作过程中有问题可以一起交流,祝大家流量大爆。如果遇到自己想学的AI视频赛道,也欢迎大家踊跃投稿!!
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