说实话,看到这个标题我也愣了一下——动作游戏怎么就跟麻将扯上关系了?但你别说,开发团队这套比喻,还真有点东西。
事情是这样的:成都开发商Eclipse Glow Games正式确认,动作冒险新作《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)的首个公开试玩,定在8月26日到30日的科隆游戏展。科隆展的玩家可以在现场亲自上手这款游戏,这可是他们承诺“今年夏天会有试玩活动”之后,第一次明确的时间和地点。
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但更让我好奇的,是配合这个消息放出来的新预告——它没放实机画面,开发团队反而用一整套成都生活的日常,去类比游戏的战斗和探索体验。听着玄乎,细想却很有意思。
### 成都生活里的战斗美学
开发团队把游戏里的“观赏性战斗”比作川剧。川剧的变脸、走台、身段和瞬间爆发力,在动作游戏里对应的是什么?大概是那种既有张力又有节奏感的演出型战斗——不是无脑连按,而是讲究时机和表演性的打法。按照他们的说法,boss战是“大胆而激烈”的,而探索部分则需要“细细品味”。
更绝的是后面那个比喻:他们把这两种体验比作一顿火锅里的两种汤底。一边是红汤翻滚的boss战,一边是需要慢慢涮煮的白汤探索。这逻辑听起来有点家常,但放在游戏设计里,恰好讲清了节奏交替的意图:高强度战斗和松弛探查交错进行,不至于一直紧绷。
### 连招?搓麻将就对了
整场介绍最让我琢磨半天的,是他们对连招系统的解释——直接类比打麻将。麻将讲究的不是单纯出牌快,而是摸牌、理牌、组合、等待正确的时机打出去。开发团队的意思是,你在游戏中构筑不同连招、选择什么时候释放它们,这个过程本身就有点像搓麻。
这说法乍听像有市场部的人在脑洞,但对于一个以召唤圆桌骑士之力为核心战斗机制的游戏来说,或许真不是随便说说。你不是一个人在打,你需要调度临时召唤出来的骑士,协同出招。这跟手牌组合的打法,确实有那么点相通。
当然,去年那个华丽的预告片放出来之后,大家最关心的就是两件事:一个是玩法深度到底怎么样,另一个是实际性能表现稳不稳。现在科隆试玩确认了,至少能让人上手验证一回了。至于这个demo会不会像《红色沙漠》那样只放给现场玩家,还是之后也会上线公开下载,Eclipse Glow Games目前还没给准话。
### 圆桌骑士设在现代伦敦
关于游戏本身,《湮灭之潮》的背景取材自亚瑟王传说。主角格温多琳在现代伦敦醒来,城市刚经历了一场不明袭击,她得借助圆桌骑士的力量活下来。这些骑士不会常驻战场,而是作为临时召唤物出现,打法和《终焉之莉莉:迷雾中绽放》那种召唤流动作游戏有几分相像。
平台方面,游戏确定登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,发售日暂时没公布。
想到这是成都团队做出的以英国传说为背景、场景放在伦敦的动作游戏,还拿麻将和火锅来做比喻,就挺有意思的。现在我倒真想知道,等科隆展上玩家上手之后,会怎么评价这套“打着麻将节奏的骑士召唤战斗”。如果试玩反馈不错,这游戏的话题性估计还有一波要涨。
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