说真的,今天看到这个bug视频的时候,我整个人愣住了。《刺客信条:黑旗 复航版》里有个从2013年原版一路传到现在的"祖传"bug,效果属实有点离谱——它能让你的船直接把海面撕开,然后整艘船就这么沉到海底去,船员们一脸淡定,仿佛这是日常操作。
这画面,我第一反应是《加勒比海盗》里戴维·琼斯那个调调,或者更夸张点说,直接上演了一出摩西分海的戏码。只不过这回不是从海中间走过去,是整艘寒鸦号连人带船一起往下扎。
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复航版这次发售其实势头挺猛的,在Steam上打破了系列纪录,销量也突破了两百万份。但发售过程说不上完全顺利,首日就有玩家在吐槽微交易的问题,PC端的离线模式也一直因为育碧Connect搞出些麻烦,到现在还没完全消停。
结果就在这些闹心事的夹缝里,玩家们挖出了这个bug。我看了油管上G3-Assassin发的视频,整个过程怎么说呢,就是船突然开始往下沉,海水像被什么力量劈开了一样,然后寒鸦号就到了水面以下。最有意思的是船员们完全不受影响,角色物理也没出什么大问题,就那么在波浪底下晃悠着,跟一群超自然海盗似的。
而且这bug还不止一种呈现方式。Reddit上有玩家发了段过场动画,画面里角色直接半泡在海里说话,头发在水里飘的物理效果都变了,嘴里还在往外冒气泡。我看的时候就在想,这要是放在别的游戏里估计得被骂死,但放在黑旗里,怎么就有种莫名的喜感。
关键这事儿的"历史渊源"还挺深。翻翻2013年原版黑旗的老视频,就能找到几乎一模一样的bug。有个老片段里,爱德华·肯威的船从海里一个方块状的裂口里冒出来,周围还有尸体往天上飞。X上也有不少人分享过同样bug的不同版本,基本上都是船莫名其妙地跑到水下或者从水里突然钻出来。
现在玩家圈子里有个挺有意思的猜测:育碧这次是不是故意没修这个bug?毕竟刺客信条系列在"奇妙bug"这件事上,差不多算是业界传奇了。2014年《刺客信条:大革命》那个让人san值狂掉的"无脸bug",到现在还有人拿来当表情包。把一个2013年版的经典bug原封不动地搬回复航版,说不准是种心照不宣的致敬。
当然,这纯属大家猜着玩的,育碧那边没说过是不是有意保留的。不过从玩家反应来看,大部分人觉得这种bug属于"无伤大雅的快乐",甚至有人表示"这才是原汁原味的黑旗体验"。
说到水下,复航版跟原版有个挺大的变化——这次是黑旗系列头一回加入水下探索的内容。之前的老玩家如果想在水底下转转,基本只能靠特定的潜水钟场景,这次终于能自由下海了。这部分内容目前口碑还不错,算是个加分的改动。
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但紧接着就出了个让人挺不是滋味的事。负责水下部分开发的育碧巴塞罗那团队,现在正面临裁员。团队里的游戏动画师Manel Cota在X上看到玩家对水下内容的称赞后,回了句挺扎心的话:水下关卡全是育碧巴塞罗那做的,而这个团队现在正在被裁,因为育碧觉得这就是他们应得的待遇。
这回应看得我有点沉默。一群开发者做出来的东西被玩家认可了,结果转头就要被公司请走。目前育碧巴塞罗那的员工已经在罢工抗议了,据说这次裁员预计会影响到51个人。育碧方面的说法是还没做出最终决定,但这个"尚无最终决定"的说辞,听着就让人不太踏实。
你看,一个从2013年穿越过来的bug,在2026年的复航版里还是老样子。做bug的人可能走了,也可能留下了,但做水下内容的团队现在要面对的是真实世界的颠簸。这事本身有种微妙的呼应感。
我翻评论区的时候看到有人提了一句:刺客信条系列不是老说"我们耕耘于黑暗"吗,这话放到现在这个情境下,感觉味道有点不一样了。
另外说个跟续作有关的事。育碧到现在还没正式公布下一部刺客信条正传是什么,但大家普遍认为会是《刺客信条:Hexe》。这个代号是在2022年9月通过一个很短的预告片露过一面,之后就基本没什么实质性的新消息流出来。
原版黑旗是2013年的老伙计了,复航版带着老bug和新内容一起回来,有玩家回坑重温加勒比的海风,也有新玩家头一回上船。水下探索被夸了,但做它的人可能要走。一个劈开海面让船往海里沉的bug逗乐了一堆人,而真实世界里的海浪,打的是另一种方向。
我不知道这个bug最后会不会被修复。如果哪天更新补丁把它修了,估计还会有玩家觉得少了点乐子。有些东西本来不应该存在,但存在久了,就成了"味儿"的一部分。黑旗的情怀大概就是这么回事。
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