今天刷到的这个游戏,让我有点恍惚。Mega Drive平台上一年之内冒出两款横版射击新作,这事放三十年前可能不稀奇,放现在真就有点"这世界怎么了"的荒诞感。去年是Earthion,一个原本给16位机设计然后移植现代平台的游戏,现在轮到ZPF了。
说真的,ZPF这名字第一反应是个压缩格式或者什么文件系统,完全不像游戏。不过命名这事儿先放一边,游戏确实长着一张"我很硬核"的脸——官方说走的是重金属美学加经典横版射击的路子,画面色彩明快,场景也算丰富。但我得老实说,这个"重金属"的部分我没太get到。BGM走的是正宗Mega Drive芯片音的路子,不是吉他失真墙糊脸,很多关卡的颜色也更偏粉彩色系,不是那种阴间暗黑范儿。大概制作组对"重金属"的理解跟我有点偏差。
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游戏结构是这样的:三组关卡,每组两个,最后还有一个隐藏关,需要你把前三组全通了才能解锁,顺序随意。每组主题对应不同的环境风格,而你可以选的三艘飞船也正好跟这些主题对上号。骑士级——大块头,火力猛,体型也大;Gladius——灵活,适应性强的均衡型;黄金号——走的是科幻未来路线。对应的关卡场景分别是奇幻风、都市风和科幻风,每个关卡里塞满了小怪,中间和末尾还有大Boss等着你。打完第一关解锁下一关,但你要是命全丢了,进度直接清零,没有接关这回事——除非你掏钱买。
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对,游戏里有个商店。每关开始前你可以进去逛逛,买武器升级、额外生命、价格不菲的接关机会,甚至还能买Boss攻略提示。后边这个基本没什么用,除非你刷成就的时候需要点一下。因为Boss设计其实是这游戏最弱的一环,真没啥战术或策略好讲的,躲弹幕、打弱点,就这两件事,没了。
三艘船的远程和近战攻击各不相同。近战伤害高,但代价是你得贴脸,风险拉满。骑士级的远程是一道窄光束,Gladius是三发散射,黄金号是一束强力激光。关卡推进过程中这些武器都能升级,但一旦你换船,升级全部重置。这就有点搞心态了,因为想看真结局的话,你必须把正确的船匹配到正确的关卡环境,还得尽量无伤推进,才能解锁隐藏Boss和隐藏路线。换船等于之前的积累白给,这个设计让"试试别的船"这件事变得成本极高。
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不绕弯子了,ZPF是真的难。命少得可怜,还没有接关,这两样叠在一起本身就是个挑战。更糟心的是操作手感有点笨重,而且玩家飞船的受击判定框到底在哪,玩起来心里完全没数。我后来换了个街机摇杆,情况好了一些,用键盘或者手柄的时候死得更多。但即使换了摇杆,很多死亡还是让人觉得"这不能怪我吧",当然我自己失误死的也不少。这种"死得冤"的感觉在这个类型里算是常态,但问题是游戏没给难度选项,也没有练习模式,想推得远一点基本只能靠一遍遍重复背板。这一点,我猜会让不少兄弟直接劝退。
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