我打开Steam库,盯着《龙之信条2》那个图标看了半分钟。本体永久降到40美元是好事,但紧接着10月9号《黑暗觉者》就要上了,再加30美元才能体验新区域、新装备、新技能——这一下总账就奔着70美元去了。问题来了:这DLC到底值不值?
制作人小山直人给出的回答挺直接:新故事线大概需要“15到20小时”推完。除此之外,本体游戏里会新增12个独立地牢,每个地牢设计成30分钟到1小时的体量。小山跟Automaton-Media的原话是,“12个地牢加起来,我们估计玩家能在这个扩展包里享受到超过25小时的额外内容。”所以单看内容量,25小时摆在那里,不算虚的。
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但“25小时”这个数,你得拆开看。12个地牢如果每个都奔着1小时去,就是12小时;新主线15到20小时,取中值算17.5,加起来差不多30小时——小山说“超过25小时”,其实是个保守数。问题是这12个地牢跟你推主线的节奏是怎么嵌在一起的,原文没说。如果地牢是主线推进过程中的必选项,那这个25小时是实打实的连续体验;如果地牢是副本式的独立存在,打完主线再回去清,时间确实摆在那儿,但体感上可能更像“刷”,而不是“玩”。
反方的账也不难算:30美元买25到30小时,时均1美元左右。本体30到40小时,按40美元算也是时均1美元。这比例看着不亏,但前提是你本体玩完了还想接着肝。如果你本体的30小时都没打完,或者打完以后已经封盘了,那这30美元就纯粹是“买了我可能会玩”的预付费——跟Steam库里那些“买了但游戏时长2.1小时”的东西一个性质。
还有一个值得抠的点,是那个圣物狩猎的复玩价值。原文提到玩家可以在诺根地区找到新物品,带回来鉴定,解锁新武器新防具,除了面板更强,有些还带独特能力。这部分时间很可能已经算进“击败堕落之龙”的总时长里了,但如果你愿意一直刷下去,把觉醒者和随从养成人形天灾,那理论上能撑的时长远超25小时。不过这就是终局玩法了,适合喜欢反复刷词条、配装备的玩家。如果你打完主线就想换游戏,这一块对你来说不算加分项。
本体30到40小时加上DLC的25小时,小山觉得这组合能提供一个“足够充实的体验”。这话没问题——60小时以上的内容量放在单机RPG里不算短。但“充实”是看人的。你如果喜欢《龙之信条2》那套战斗系统和随从机制,那这DLC大概率能让你再次沉迷;如果你对本体的态度是“还行,但不会再开二周目”,那30美元的价格可能会让你犹豫。
发售日定在10月9日,平台覆盖Xbox Series X/S、PS5、PC,以及Switch 2。NS2版本的优化情况原文没提,如果你打算在这个平台上买,建议等发售后看看实机表现再说——毕竟《龙之信条2》本体的优化问题当初可没少被喷。
说到优化,这就不得不提本体发售初期那波争议了。当时PC版优化拉胯,帧数问题让不少人直接退款差评。后来卡普空修修补补,加上价格永久降到40美元,口碑才慢慢回来。现在DLC要上,玩家圈子里最关心的不是内容量够不够,而是“这次优化能不能从第一天就稳”。原文没提DLC的技术状态,我也不会替卡普空打包票,但以本体的前科来看,这问题值得观望。
回到那30美元。有人说“单机游戏的DLC卖30刀没问题,现在手游一单648也没见谁眨眼”,也有人说“25小时内容卖30刀,换算下来还不如某些独立游戏耐玩”。两边都有道理,但我觉得核心不在于“25小时值不值30美元”——这个数学题太简单了——核心在于你打完本体之后,还想不想在这个世界里再泡25小时。
如果你本体还没买,那现在40美元入本体,等DLC上了再加30,总共70美元拿下一整套60小时+的内容,说实话在如今的3A定价里算正常。如果你本体已经通了且封盘半年,那这30美元本质上是在买一次“回坑”的机会——有些老哥回了坑就再也出不来,有些打开玩了两小时就再也没碰过,这个只能自己掂量。
我自己对本体的态度是:战斗系统是真好玩,随从互换机制也有意思,但主线叙事确实不太抓人。DLC如果能在剧情上下功夫,那25小时的主线+地牢刷装能给本体补上它最缺的那块板;如果新故事还是那套“你是觉醒者你去干龙”的平铺直叙,那这30美元买的就是纯粹的战斗内容增量——值不值,就看你有多爱这套战斗了。
反正10月9日也不远了,到时候实况视频一出来,地牢设计什么样、主线剧情什么成色、诺根地区地图多大,一眼就能看个大概。不急预购的,完全可以等第一波玩家的通关反馈再下手。毕竟40美元的本体都等到永久降价了才入,DLC又何必抢首发。
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