Techland 最近做了个决定,直接把《消逝的光芒:野兽》的 PS4 和 Xbox One 版本给砍了。官方给出的理由很直白——“开发技术上的现实问题”。
这游戏去年其实已经上了 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,走的还是第一人称砍丧尸的路子,带点胡逼血腥味。IGN 当时给了 7 分,评价里说它算是个搞怪血腥的续作,有个怪物化的转折,但除此之外玩法上并没折腾出太多新花样。
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现在回看,砍掉上世代主机版这事儿,逻辑链其实挺清楚:开发商在测试或优化时大概发现,PS4 和 Xbox One 的硬件实在扛不住他们想要的效果,或者强行跨平台保体验的代价太大,于是干脆放弃。对抱着老主机没升级的玩家来说,这相当于是直接吃了闭门羹。原本还想着能在旧机器上跑跑的,现在彻底没戏了。
至于影响嘛,倒不算太意外。当下不少新作已经在逐步甩开 PS4/X1 这代硬件,只是这次 Techland 明着用“技术现实”四个字把话说死,反而让人心里犯点嘀咕——到底是真跑不动,还是懒得再花人力去缩水适配?毕竟游戏本身 7 分的底子摆在那儿,玩法上也没太大的革新,或许在他们看来,投入产出比已经不划算了。
总之,还在等上世代版的兄弟可以洗洗睡了。这份“技术现实”,咱也只能摊手。
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