又到了跟大家聊游戏里那些让人挠头的设计的时候了。今天刷到Pokemon Go的一个新解锁条件,我反复确认了两遍数字,还是没忍住笑了出来。我不是说这个玩法本身有什么问题,但数值策划真的有点过于看得起咱们的两条腿了。
事情是这样的:超级进化超梦Y形态的第二次解锁,要求玩家步行一千四百公里。你没看错,一千四百公里。这是什么概念呢?从北京走到上海差不多就是这个距离。你可能需要沿着318国道走上一段,或者把家附近的公园绕上几千圈。关键是它不是累计步数,是要在游戏系统记录的有效里程里攒够这个数。
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我先帮大家算笔账。游戏里步行速度有上限,大概每小时能计个几公里。假设你每天勤勤恳恳走满上限,也得连续走上大半个月。但现实是,大多数玩家根本不可能天天满额——上班坐一天,下班累得只想瘫着,周末能出门转两圈已经很给面子了。一千四百公里,对不少人来说是一整年的通勤总里程。现在要把这个量压缩到一次解锁任务里,说实话,第一反应是“策划你认真的吗”。
这还不是全部。你要知道解锁的是“第二次”机会,意味着之前已经有过一轮解锁,现在又来同样离谱的条件。老玩家可能还记得之前各种需要徒步的任务有多肝,有些任务刷完之后,群里第一句话都是“腿还在吗”。这次直接把门槛拉到一千四百公里,不知道是不是想鼓励大家直接跑步进铁人三项。
反过来看,游戏本身鼓励户外运动的大方向一直没变过,这点没什么问题。走路孵蛋、步数换糖之类的设计,很多玩家其实挺接受,甚至有人就为了这个坚持每天散步。但当数字高到这种程度,味道就变了。它不再是“顺便走两步”的日常激励,而变成一种强制性指标。普通玩家缺的不是意愿,是时间。一天就24小时,工作、吃饭、睡觉刨掉之后,剩那点空闲还得全砸在走路解锁上,这不叫游戏,这叫第二份兼职。
也有玩家可能会说,谁让你非得一次性搞定,慢慢走呗。道理是这个道理,但解锁这事儿,一看别人已经用上了超梦Y,自己还得再走几百公里,心里多少有点不平衡。加上游戏里的各种限时活动和排期,等你走完的时候,天知道环境又变成什么样了。强度拉满的道馆战、随时调整的克制关系,晚一步可能就是被按在地上摩擦的节奏。这种落差感,才是让老玩家最头疼的地方。
当然,我理解开发团队想让传说宝可梦的解锁有仪式感。超梦Y本身强度在线,人气也在线,设置门槛可以理解。但仪式感不等于折磨感,一千四百公里这个数字,放到任何一个同类型游戏里对比,都算得上突出。不是说做不到,是值不值得的问题。走路走到这个份上,究竟是你在玩游戏,还是游戏在玩你,需要打个问号。
所以我的态度很简单:如果你本来就每天跑步或者有徒步习惯,那这条对你来说只是顺带的事。可如果你跟我一样,属于那种周末才打开游戏找乐子的轻度玩家,这个解锁条件大概率要劝退。不是在制造焦虑,而是现实摆在眼前——游戏可以肝,但不能只让你肝腿。总得给非户外达人的玩家留条能走得动的路。
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