我对着预告片反复拉进度条,试图从几秒钟的实机画面里扒出这游戏到底怎么赢。说实话,看到“回合制战术”四个字的时候,我脑子里第一个画面是那种慢悠悠走格子的东西——结果发现人家搞的是1v1竞技场,你每一步都得猜对面在想什么。9月11日发售,时间倒是定了。
把《Aristeia!》这套桌游底子搬进电子版,不是简单照抄。开发者提到的是把“战术深度”移植到快节奏对局里,我划几个原话里能扒出来的点:
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· 选冠军角色不只是换个皮肤,你得读对手意图。这跟某些“抄一套T1阵容就闭眼放技能”的套路完全两码事。
· 六角穹顶竞技场叫HexaDome,核心卖点是联动机制和预判。也就是说你走位贪一步,可能直接被对面算死。
· 有战役模式能推队伍,顺便解锁冠军和外观。终于不是那种“想换个造型还得先打排位证明自己”的肝痛设计。
但我最关心的其实是匹配池。1v1回合制,但凡活跃人数掉一点,你排队等对手的时间可能比打一局都长。而且纯策略对局没有甩锅队友的余地,输了就是自己菜,血压顶不顶得住是个问题。不过换个角度想,这游戏至少没打算用数值碾压糊弄人,能不能赢全看脑子,这点倒是对得起它“战术”这俩字。
9月11号不远,我就一个建议:先观望下首发日在线人数,别急着预购。毕竟策略游戏凉起来,比MOBA快多了。
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