根据数据分析机构Alinea Analytics的最新估算,Steam平台在2026年上半年创下了111亿美元(约合人民币750亿元)的总收入,同比增长14.5%,为平台有史以来最高的半年营收纪录。
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Steam在2026年上半年的营收规模是2017年同期的4.7倍,几乎实现了五年翻五倍的增长。平台年收入也从2017年的约55亿美元攀升至2025年的约200亿美元。最直观的对比是:Steam在2026年前六个月赚的钱,已超过2020年全年总和——而2020年正是游戏销量井喷的“巅峰年”。
新发行游戏对总营收的贡献正在逐年下滑。2024年上半年,当年新游戏贡献了29%的营收;2025年上半年降至27%;2026年上半年,仅占21%。换言之,来自老游戏的营收占比已从71%攀升至79%。
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整体来看,2026年上半年的这份成绩单既展现了PC游戏市场旺盛的生命力,也折射出玩家消费理念的转变——从盲目追新到理性选择口碑作品,从3A独大到独立游戏百花齐放,Steam平台的营收增长背后,是整个PC游戏生态不断成熟的缩影。
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Steam上半年111亿美元营收中,新游戏仅占21%。你是更愿意首发入手新作,还是等折扣入老游戏?欢迎在评论区聊聊你的消费习惯。
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