今天刷到《めっちゃカメレオン》的更新公告,我整个人愣了一下。这游戏7月5号才刚宣布销量干到1500万份,才隔了一周,7月12号就又把2.7.0版本端上来了,新增了一张埃及地图。不是,你们开发者到底睡不睡觉?
这一切都得从那两位开发者说起——LEMORION和HAGANEIRO。自从这款涂色捉迷藏游戏发售后,这两位老哥就像上了发条,更新频率快得离谱。新地图、新模式接连往外掏,几乎每次打开Steam都能看到下载进度条在跑。说实在的,这种持续输出的劲头,让咱这种买了游戏就放那儿吃灰的咸鱼玩家有点惭愧。
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再跟还不了解的兄弟简单盘一下这游戏的核心思路。它本质上就是个在线多人捉迷藏,但给你加了个离谱的设定:躲藏方可以给自己的角色涂颜色。进入对局后,你不是单纯找掩体蹲着,而是打开调色板,给自己画成木箱的纹理、墙壁的色调,甚至大胆点,直接伪装成场景里的雕像或花瓶。只要你够敢画、够会找角度,猎人从你脸上走过都可能把你当成背景板。猎人那一方则要拿着枪全场巡逻,把所有藏起来的玩家揪出来才算赢。模式上除了最基础的规则,还有“増え鬼”(被找到的人会变成猎人)和全员互藏互找的“双倍”模式,花样挺多。
这次2.7.0版本最显眼的变化,就是这张埃及主题的官方新图。从截图来看,场景里堆满了古埃及文明味道的建筑,墙上刻着类似圣书体的符号,角落里散落着王座和随葬品风格的物件。这些几何感强、颜色斑驳的雕像和壁画,简直是为涂色伪装量身定做的。你给自己调个砂岩色往石柱边上一靠,或者模拟彩绘浮雕的色块贴在墙上,猎人想一眼扫出来还真得费点眼神。对于喜欢钻研“幻影坦克”式藏法的玩家来说,这张图的发挥空间肉眼可见地大。
同版本还加了一个很听劝的功能:随机地图选择器。以前玩随机匹配时,所有地图都会进抽选池,有时候随到不喜欢的图只能硬着头皮上。现在玩家可以自己勾选哪些地图参与随机,不想出现的直接关掉。官方还挺贴心,把联动地图默认设成了关闭状态,想玩再手动开。另外,之前上线的“企鹅酒店”地图也加了随机要素,显然是想让重复游玩时布局不那么死板。而前几天实装的“HIKAKIN博物馆”图里那个“角色会卡进墙里过深”的bug,这次也麻利地修掉了。
回头看看《めっちゃカメレオン》的轨迹,发行后迅速爆发,7月5日冲到1500万销量,LEMORION和HAGANEIRO两人也没借着热度摆烂,反而拿持续更新把内容量一点点堆起来。这种节奏带来的直接影响就是:花790日元(含税)入手的玩家,不会觉得买了个半成品等更新,而是每次打开都有新地图可藏、新机制可玩。Steam版还支持GeForce NOW云游戏,配置不够的兄弟也能试试。当然,你非要说这游戏能不能一直保持新鲜感,那得看开发者后续还能掏出多少脑洞地图。至少眼下,埃及这张图应该够玩家们折腾好一阵子了。
困惑归困惑,好奇也是真的。接下来他们还会端出什么奇怪主题的图?会不会哪天把玩家自制地图的接口也开放了?这俩开发者的肝,恐怕还得继续爆下去。
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