16年前的今天,一款《勇者斗恶龙》新作发售,却在粉丝中引爆了持续至今的争论。它就是2010年7月11日登陆NDS的《勇者斗恶龙9:星空的守护者》。
在此之前,这个系列一直以稳定著称。相似的设定、经典的回合制战斗、有血有肉的主角团队——这些元素构成了玩家对《勇者斗恶龙》的固有印象。但第九代作品来了个大转弯。
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最大的变化在于主角系统。前作都有固定形象、有故事归属感的明确主人公,身边围绕着性格鲜明的队友,通过情感充沛的剧情弧光推动冒险。而《勇者斗恶龙9》让玩家从零开始自定义主角,队友也变成了可招募的“路人”,不再是故事中不可替代的伙伴。有人觉得自由度爆表,有人却感到这个世界变得疏离了——那些精心编织的角色羁绊,被自定义系统冲淡了。
另一个引爆点则是多人联机功能。这或许是整个游戏中最具争议的设计,为游戏带来了前所未有的合作乐趣,也让部分传统玩家感到不适。支持者拥抱了并肩作战的新鲜感,反对者则认为这背离了系列单人沉浸式冒险的初心。
16年过去,《勇者斗恶龙》系列即将迎来第十二代新作,但第九代留下的裂痕至今清晰。有人怀念那个可以完全掌控的冒险,有人依然想念那些有名字、有故事的固定伙伴。或许这正是游戏史上最有趣的一页:一次大胆的变革,让玩家至今仍在争论,什么才是这个系列真正的灵魂。
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