上海Bilibili World 2026的展馆里,三星显示摆了一排笔记本,观众可以左右对比同一款游戏在两块屏幕上的效果。一块是普通LCD,一块是打着“OBLYX”标志的OLED。三星显示说,这个新名字以后就是他们游戏本OLED面板的专属招牌了。
OBLYX这次是在BW2026上首次公开的,也是三星显示头一回参加中国最大的游戏和动漫展会。现场展出的不光是笔记本,还有手机和显示器的OLED、QD-OLED面板,但展台的中心位置留给了这个新品牌。按官方说法,OBLYX这个词是从黑曜石(obsidian)来的灵感,黑曜石那种深不见底的黑,正好对应OLED能显示纯黑和几乎无限对比度的特性。
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三星显示这次不是发布新的显示技术,而是给现有的游戏OLED面板起了一个能让消费者记住的名字。这个做法跟处理器、显卡厂商给芯片系列建品牌一个逻辑——以后玩家看到OBLYX,就知道这台笔记本的屏幕是三星显示专为游戏做的OLED,不是普通的OLED组件。据Digital Today报道,这套品牌化动作背后还有一个更具体的目标:中国市场。
OBLYX系列会覆盖14英寸、16英寸和18英寸三种尺寸,刷新率提供120Hz、165Hz和240Hz三个档位,响应时间0.2毫秒,色域覆盖100% DCI-P3,再加上OLED标志性的无限对比度。这些规格瞄准的是两种典型玩家:一边打竞技游戏需要更快响应和更高刷新率,一边玩剧情向大作追求画面色彩和暗部细节。展台上用腾讯即将推出的《王者荣耀:世界》做了对比演示,OLED和LCD的差异在暗场景和快速移动镜头下尤其明显。
三星显示把OBLYX的首次亮相放在中国,不是偶然。Digital Today引用市场调研公司Omdia的数据:中国游戏OLED笔记本市场在2023年到2025年间的复合年增长率达到1449%,同期全球市场增长率是405%。中国大概有6.8亿游戏玩家,是全球最大的游戏市场,也是高端显示技术最大的潜在买家群体。这个数据解释了三件事:为什么三星显示要在上海BW2026设展;为什么OBLYX专门针对游戏本做品牌化;以及为什么现场用一款中国玩家熟悉的大IP游戏来展示屏幕差异。
三星显示还提到接下来会加强与大中华区PC厂商的合作,同时通过展会直接接触玩家。把面板从“供应商的零件”变成“玩家记住的品牌”,这件事在手机屏幕领域发生过,在显示器领域也发生过,现在轮到了游戏笔记本。OBLYX能不能像显卡上的“RTX”或处理器上的“Core”那样,让消费者买笔记本时主动认屏幕品牌,这才是看点。
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