7月15日,Xbox旗下Bethesda Game Studios的工会成员要在ZeniMax的几处办公室外搞一场“Save Our Devs”游行。组织方是OneBGS旗下的工会,起因很直接——微软和ZeniMax又裁了一波人,这次动了BGS、ZOS、id、ZWU(QA)和ZeniMax corporate(包括CTO和CSUR部门)超过440个职位。
Game Developer拿到了一封OneBGS动员委员会发给工会成员的邮件,里面把这次集会的时间地点都写清楚了——7月15日,ZeniMax在Rockville、Austin、Dallas、Montreal的办公室。工会的意思很明确:正因为组织了工会、通过了认证,他们手里有非工会工作室没有的法律权利和保护,不能就这么算了。
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“公司想让我们把这当成既成事实,安静走人。我们不会让这事发生。下一步就是动员,我们需要每一个成员站出来,让大家看到。”邮件的原话大概如此。OneBGS的措辞里没有太多修辞,更多是在强调一个事实:工会身份给了他们坐下来谈的筹码,而这个筹码必须用起来。
裁员的实际数字也在同步浮出水面。Game Developer获取的WARN通知显示,id Software在Rockville的办公室裁了136人,ZeniMax在马里兰州两处办公室(含ZeniMax Online Studios)裁掉379人。OneBGS那边的口径是,Bethesda Game Studios在美国裁了35个岗位,蒙特利尔至少还有12个。
这些数字加起来,确实不难理解为什么OneBGS决定上街。但更有意思的是微软对这波裁员的定性。管理层把这次裁掉BGS的35人解释成“业务范围的企业家式变更”,说公司要从“基于工作室的业务模式”转向“基于IP系列的模式”。工会的回应相当克制但直接——他们完全拒绝这种措辞,认为这就是在回避法定的谈判义务。“在PPT上改个标题,不会抹掉我们对工作条件发言的合法权利。”邮件里这句话的指向性很清晰。
OneBGS同时在走两条线。一条是法律上的争议——他们认为微软这套说辞站不住脚,工会应该有参与决策的权利,而不是等裁完才被告知。另一条是实际的谈判,也就是所谓“影响谈判”。这个程序意味着工会可以要求微软坐下来,谈清楚裁员怎么影响员工、公司必须提供什么补救。OneBGS已经表态,他们要推动的核心诉求是优先转岗,让受影响的BGS员工有机会填补Xbox和微软内部的空缺岗位。
这场争议背后还有一个更大的数字。微软计划在2027年6月当前财年结束前,在Xbox部门裁掉3200个职位。Xbox负责人Asha Sharma的说法是,裁员能让游戏部门“重置”——此前Xbox Game Pass和多平台策略这些大赌注没有达到预期,现在得做外科手术。对微软而言,这是成本侧的调整,但对OneBGS这样的工会来说,这是他们必须站出来的节点。工会方面的态度不复杂:我们有法律权利,我们要求公司履行义务,我们不接受“业务调整”这四个字就把人送走。
现在距离7月15日没几天,几个城市的ZeniMax办公室外会站出多少人、微软会如何回应工会的谈判要求,目前都还没有下文。OneBGS把这次行动定义得很具体——不是一次宣泄,而是一次带着法律底牌和组织意图的集体亮明立场。
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