试玩《启示录》大约五个小时后,我可以很有把握地说,DLC新增的战斗元素,让它的遭遇战成为《毁灭战士:黑暗时代》迄今为止最棒的部分。
我们没能提前拿到这个扩展包的评测代码,所以完整的评测还没准备好——我还得打完战役最后三分之一的内容,再去看看那个看起来相当扎实的终局玩法。但光是新加入的链矛和重新设计的机动系统,就已经让这款DLC越来越接近《毁灭战士:永恒》那种高到离谱的水准了。
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这个DLC的故事紧接着本篇结局展开。虽然技术上你可以直接跳进去玩,但那样会错过一些相当必要的背景信息。当然,用超级霰弹枪在 Hell Knight 身上轰出一个洞、或者把长矛捅进 Mancubus 的脑袋,并不需要太多背景知识。你想先通关本体的更大原因,是要先熟悉 Slayer 的武器库和战斗技巧,搞清楚哪种工具适合应对哪种局面,因为《启示录》一上来就把你丢进了深水区,默认你已经知道自己在干什么。即使是像我这样一年多前在噩梦难度通关了《黑暗时代》的人,最开始几场战斗还是被揍得够呛。
就在我好不容易重新找到手感的时候,《启示录》做了一个非常大胆的决定:拿掉了《黑暗时代》战斗体系里那个标志性元素——盾锯。取而代之的是链矛。它的功能有很多和盾锯重叠,但处理方式完全不同,最终彻底改变了战斗的流动感。举个例子,矛依然可以弹反绿色的敌人攻击,但你现在必须精准卡好出手的时机,和对方的攻击正面硬碰。把投掷物打回去、或者把横扫和劈砍挡开的感觉独特且过瘾,但代价是,一旦弹反时机没掐准,你就没了盾牌那个可以抵消伤害的安全网。
矛和盾最大的区别,在于移动方式。有盾的时候,你可以用盾牌冲撞,让你高速冲向任何一个目标并狠狠撞上去,但这之外的机动手段并不多。换成矛以后,你没办法瞬间拉近和敌人之间的距离了。你得先把矛扔到敌人身上,然后慢慢把自己拉向对方。这个过程中你可以完全控制方向,选择飞到目标上面、绕到旁边、还是正对前方。它的运作方式和《毁灭战士:永恒》里超级霰弹枪上的抓钩几乎一模一样。这倒也很合理,因为链矛整套设计都像是在把《永恒》对机动性的执着,重新注入《黑暗时代》那种厚重扎实的战斗手感里。
不过,可能最棒的改动,反而是最简单的那一个:Slayer——
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