43帧。这是Steam Machine运行《黑神话:悟空》的平均帧率,在原生1080p高画质下测得的数字。如果开启升频从更低分辨率往上拉,它勉强能摸到60帧,但光线追踪选项完全没法碰。这个表现不光比不过同代的游戏主机,也把一台定价1049美元的客厅设备拉回到了“2021年的中端游戏PC”这条评价线上。
最早在Engadget播客上聊起这台机器时,我随口把它叫做Steam Deck的加强版。等它在客厅里真正跑了几天,又赶上Valve推送了几轮系统更新之后,我愿意收回那个过于苛刻的比喻。现在看,更准确的参照物是第九世代入门级主机,或者干脆说,一台2021年前后还算体面的游戏PC。
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作为一台放在电视旁边的客厅主机,Steam Machine撑得起“够用”二字。它不差劲,也没多惊艳,但能保证大部分游戏以合理的帧率与分辨率跑起来。内部是一套半定制的AMD硬件,路数和PS5、Xbox Series、Steam Deck相似:Zen 4架构的6核CPU、RDNA3架构的28个计算单元GPU、16GB系统内存、8GB显存。系统默认跑SteamOS,如果哪款游戏非Windows不可,你也可以自己装。纸面算力和PS5比仍差了一口气,像素推动能力刚好落在索尼主机的下方。
如果用这组配置去框定它能吃的游戏类型,我心里大概有了谱。具体来说,我完整打通了《Mixtape》,全程没遇到任何问题,Steam Machine和Steam手柄把那些稀奇古怪的交互都处理得很漂亮。像《Forbidden Solitaire》和《Balatro》这类作品同样跑得顺滑,只是《Balatro》的HDR设定在我的几轮测试里需要额外调一调。要是你的Steam库里全是独立游戏和性能压力不大的体验,这台机器完全能伺候好——可话说回来,换成Steam Deck、老PC、笔记本,或者一台装了Steam Link的手机,效果也差不多。
一旦把目光转向《黑神话:悟空》,情况就变得难看了。前面提到的43帧就是这台机器交出的成绩单,升频之后虽然能冲到60帧,但那是以牺牲原生分辨率为代价换来的,光追功能更是无从谈起。这还没算手柄带来的额外别扭:软件自动把陀螺仪当成鼠标,按键映射却对不上位置。换配置文件、给每款游戏单独定制按键倒不麻烦,但如果连过个游戏的服务条款界面都得先折腾一轮配置,这段开机体验就谈不上舒服。当然,Steam Machine也支持键盘鼠标,只是我既然把它当客厅设备来用,就只看手柄的那部分表现了。
把Steam Machine当作一台跑《黑神话》的主机,它挺糟心;当成一台定价超千美元的PC,它又只是让人失望。不过全面压测下来反倒挖出一个实打实的优点:不管你怎么折腾,它都安静得几乎听不到声音。即便是凤凰城的夏天,风扇也轻声细语,这一点倒是没有任何缩水。
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