今天漫威争锋那边出了个事,咱得聊聊。黑寡妇这个英雄刚迎来一次挺大的重做,结果社区直接裂成了两半,吵得不可开交。
事情是这样的,网易于7月8日推送了这次更新,把黑寡妇从一个远程狙击手,改成了近战刺客。技能组大换血,现在她能用双持电棍贴身肉搏,还多了段位移和一个带无敌帧的旋转棍法。官方说这是为了让英雄更符合她作为特工的人设——毕竟在电影里,她确实经常近身放倒对手。
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但玩家这边可就不买账了。一部分人觉得,游戏里缺的就是一个有操作感的近战角色,黑寡妇这个动作模组流畅度做得不错,打起来挺爽。另外一拨人直接开喷,说漫威争锋原本狙击手就没几个,现在又砍掉一个远距离精准打击的选项,等于把喜欢打黑枪的老哥往别的游戏赶。
有玩家在Reddit上甩出一长段话,大意是:我练了两百多小时的黑寡妇,枪线预判和开镜节奏都刻进肌肉记忆了,你一觉醒来告诉我她改玩棍子了?这种操作上的割裂感,比被猩猩捶死还难受。底下点赞数蹭蹭往上涨。
另外一个争议点在于皮肤。旧版黑寡妇有几款狙击枪皮肤做得确实不错,现在武器模型全换成了电棍,买了皮肤的玩家感觉像被背刺。官方暂时还没公布皮肤要怎么处理,只说后续会有说明。
开发组的人在一个主播的直播间里提到了数据,说黑寡妇旧版的选取率和胜率都不太理想,尤其在中低分段,拿着狙站后面的队友经常成为突破口。所以这次改动本质上是想把她从一个高上下限差距巨大的角色,拉回到更通用的位置上来。不过开发者自己也承认,数值可能还需要微调,现在电棍的追击能力在特定地图上有点超模。
社区有些老哥表示理解,说这游戏以后还要推新英雄,总得有人给新来的让个生态位。但更多的人在担心,如果连一个角色的核心玩法都能推倒重来,以后自己练的英雄是不是也随时可能被策划一榔头敲没。
目前两边正吵着呢,官方没有做更多回应。我自己看了几段实机演示,说实话那个翻滚接上墙后飞踢的连招,看着确实挺帅的,问题就是帅归帅,你想让我把练了两百小时的狙丢了重练,这跟重新入坑一个新游戏也没什么区别了。策划这次改动的思路能理解,但执行方式让一些老玩家有点破防,大概就是这么个事。
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