我刷到一条Steam公告,愣了两秒——Arkheron这个游戏居然要开封闭测试了。说真的,今年六月在PC Gaming Show上看到它那个专访的时候,我还以为又是一个"饼",没想到这次真给端上来了。
先聊个核心设定:Arkheron是个俯视角PvPvE动作RPG,三人小队制,场景放在死后世界的一座塔里。你得一层一层往上爬,每层跟两个队友打架搜刮,然后被丢进一个对决竞技场——看到这儿,我脑子里直接闪过Battlerite的影子。那种2v2、3v3快节奏对抗的爽感,至今没找到完美平替。虽然这游戏不是纯竞技场,但那股味儿,隔着屏幕都能闻到。
![]()
不过让我真正想聊聊的,是这游戏在开发过程中一次挺有意思的"翻车重来"。Bonfire Studios的CEO Rob Pardo在一个加长版专访里复盘说,早期他们走的是点触式操作——就那种鼠标点点人物就自己跑的模式。"迭代下来发现,这种点击移动的玩法,效果没达到我们预期。"说白了就是不好玩。然后游戏总监Jeremy Craig干了件挺野的事:他直接硬改了相机系统,让玩家能自由旋转视角。"一旦解锁了旋转功能,整个游戏的体验就开始变得不一样了。"Craig这么形容。能听出来,这一刀下去,游戏手感被彻底重构了。
封闭测试的具体时间是7月15号到7月26号,一共两周。官方在Steam公告里说得很直白:"这是一次聚焦测试,我们想看看游戏在大规模玩家同时在线时的表现如何,也想验证一下Next Fest之后我们做的那些改动,到底有没有打中玩家。"这态度我挺认可——不画饼,不吹牛,直接告诉玩家"我们改了一堆东西,不知道方向对不对,你们来帮我们试试"。比那种"震撼开启测试"的模板文案顺眼多了。
玩法上有个设计挺有意思:这游戏把撤离类射击游戏里的"声音感知"那套逻辑搬进了俯视角动作RPG里。你得听脚步声、技能音效来判断敌人位置,配合可以自由旋转的相机视角——这俩一组合,信息获取的方式就变立体了。不再是平面地图上看图标,而是真的靠耳朵和眼睛去"读"战场。当然具体手感得等上手才知道,但至少从设计思路看,不是单纯缝合,是在尝试把不同类型的好东西揉成一种新体验。
关于参与方式:Bonfire会优先通过Steam等候列表和FirstLook等候列表发邀请。如果你运气好被抽中,还能带上好友一起进。没有被抽到的也别急,去Steam页面点个"请求访问权限"就行。
除了这个核心PvPvE爬塔玩法,他们还准备了一个叫Spire的模式,说是更宽容一些,用来帮玩家熟悉机制、过渡到高压对抗里。这种设计挺实际——毕竟三人队的PvPvE一旦节奏崩了,新手体验会极其劝退,有个缓冲区能减少很多"进游戏三分钟被老玩家当野怪刷"的惨案。
最后说句个人感受:这游戏让我想起2017年左右Battlerite大火那段时间的PC竞技氛围——快节奏、重配合、操作上限高。但Battlerite后来凉了,很大原因是玩法太纯粹,缺乏成长系统和内容纵深。Arkheron看起来在试图用爬塔+PvE搜刮+多人对抗这种复合结构,填上纯竞技场游戏的内容真空。方向是对的,但能不能稳住玩家留存,得看两周测试之后的数据说话。
7月15号开测,到时候如果真拿到资格,我再出个实际体验报告。现在嘛,先加进愿望单,万一抽中呢。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.