开发者Jeong Heon自己都没想到,那个用Blender几何节点搓出来的打字机动画,居然在没做完时就炸出一片叫好声。
我刷到这个项目的时候,整个人是懵的——这真的是纯节点堆出来的?一根关键帧都没k,打字机按键的每一次下压回弹、滑架的横向摆动,那种老式机械的“肉感”全都在,看着就解压。说真的,有些手动k帧的动画都未必能调出这么自然的晃动。
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现在这项目是个work in progress,Jeong Heon打算等打磨完了直接免费放出来,上架Gumroad,就像他上一个纯几何节点作品一样。免费两个字一出,我觉得咱玩家圈子那种“菜但瘾大”的折腾欲又该蠢蠢欲动了——毕竟谁还没在Blender里用节点连过点东西然后发现大脑过载呢?
我把目前知道的消息捋成几条,想上车的老哥可以对照着看:
① 全程序化,零关键帧
整个打字机动画没有一个手动k的点,全是几何节点驱动。从按键落下的小腿回弹,到滑架带着纸往左挪,再到那根金属杆哐当一下复位,全是节点算出来的。这意味着如果你会玩节点,拿来改改键位、换套字体,可能就是动几下参数的事。
② 细节量感人,但别把它当完整工具
Jeong Heon这把打字机的按键反馈做得确实讲究,每个键按下去都有细微的颤动,滑架移动时不光是平移,还带点轻微的角度变化,像真的机械磨损出来的框量。不过目前这还是个技术demo级别的设置,不是一键生成打字动画的插件,你要是想直接导入打一段文字就出动画,恐怕还得等他后续把输入文本、自动换行这些逻辑补上。
③ 免费,并且上架Gumroad
Jeong Heon已经说了,等全部完善就免费发布在Gumroad,和他的上一个几何节点项目走同样的路子。参考他之前的风格,大概率会带一些参数调节的说明,不会让你下了以后一头雾水。问题就是,啥时候“完善”他还没给明确时间点,所以现在只能先收藏着,定期去Gumroad刷一刷。
④ 开发者自己都被反馈惊到了
他在社区里提过一句,说真没想到还在制作阶段就能收到这么多正面反馈。其实也不奇怪,技术美术那帮人看到这种纯节点动画,就跟咱看到一套没削过的版霸装备一样——立刻上头。但话说回来,这种热度也可能把期待值拉太高,万一最后放出来有些小bug,怕是又要被“就这?”刷屏。不过免费的东西,咱也不好意思多挑。
最后说句大实话:这项目对普通玩家来说,可能就是个“哇好酷”然后划走的东西;但对于平时自己鼓捣Blender、爱用节点做点小玩具的人,这几乎是一套几何节点的教科书案例。你要是等不及,想先上手玩玩几何节点,Ryan King Art那个入门教程倒是个不错的起步点,原理吃透了说不定还能在这基础上魔改出一个电报机或者收银机。
所以呢,现在能做的就是点个收藏,默默等一个Gumroad链接。毕竟免费的东西,鸽一阵子也无妨——只要别鸽到明年就行。
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