最近又来了一个关于Switch 2的泄露,主角是育碧那款在夏威夷飙车的《飙酷车神:轰鸣盛典》。我看到消息的第一反应是:这游戏上Switch 2我不意外,但配套的那个“实体版”操作,让整个事情突然变得有点哭笑不得。
这次的料来自Dealabs上一位叫billbil_kun的爆料人。他过往的准确率高到让人觉得他要么是内部人员,要么就是有某种超能力。按照他的说法,育碧很快就会官宣《飙酷车神:轰鸣盛典》的Switch 2版本,而且发售日已经定在了10月8日,定价49.99美元/44.99英镑/44.99欧元。
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这价格放在一款三年前的游戏上还算合理。毕竟原作在2023年9月就登陆了PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S,当时的媒体评价也多半是正向的。拖到现在才来Switch 2,老酒装新瓶,给个中低价位,逻辑上说得通。
但有意思的细节藏在实体版身上。billbil_kun透露,这次Switch 2的实体版会采用一种叫“Game-Key Card”的卡带。说白了,就是你买到的盒子里确实有张实体卡片,但它不像传统卡带那样自带完整游戏数据,而是更像一种物理形态的下载密钥——你依然需要去eshop把整个游戏下载到机器里才能玩。
我试着捋一下这个逻辑:对喜欢收藏盒子的玩家来说,这算是有个念想,毕竟有东西能摆在架子上;对任天堂来说,这种卡带的制造成本比传统卡带低,或许能帮助第三方厂商把游戏定价压到更友好的区间。但对实际体验而言,它彻底消解了“插卡即玩”的那种仪式感。你插进去一张卡,然后看着下载进度条慢慢爬,那种心情大概就像买到一本封面很酷的日记本,翻开发现里面全是空白页,还得自己打印内容贴上去。
再想想时间线,这游戏到10月份就整整三岁了。一个老游戏,以偏低的价格、搭配一张“引导你下载”的实体卡,登陆新平台,这套组合拳透着一股谨慎试探的意味。厂商大概也在观察Switch 2玩家对这类半数字半实体的发行模式到底买不买账。
对咱玩家来说,真正的影响就两件事:一是你没法依赖这张卡节省Switch 2那宝贵的存储空间,该占的内存一字节都不会少;二是如果你抱着“实体卡方便回血”的想法,这种需要绑定下载的Game-Key Card显然不支持二手转卖。往后遇到这种实体版,下单前真的得先看清楚盒子上印的是不是“完整游戏卡带”还是这种新物种。
billbil_kun这个人物本身就是整个事件的核心驱动力——他的消息一出来,玩家圈就开始讨论实体版的定义是不是要被改写了。而我自己琢磨了半天,觉得这种方案或许会让部分坚持实体收藏的朋友感到困惑,但说不定也会为一些中小体量游戏打开新平台移植的通道。归根结底,选择权还是在我们手里:是冲着那个盒子去,还是干脆直接数字版一步到位,就看每个人对“拥有感”这回事有多执着了。
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