我刷了一下《刺客信条:黑旗》重制版的媒体评分,发现一个特别逗的现象:这帮评测编辑们明明都给这游戏打了不低的分数,但评论区里总弥漫着一股“我有点累了”的氛围。你懂那种感觉吗?就是明明在夸,但夸着夸着就开始叹气。
先把硬数据扔出来。Metacritic 上这游戏的评分是84分,OpenCritic 更高一点,到了87/100。按游戏圈的标准,这绝对算得上优秀了。你要知道,这可是2013年那款老游戏的底子,原版当年也不是没被喷过,现在重制一下还能拿到这个分数,底子硬是真的硬。
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但问题就出在“重制”这两个字上。这次媒体们分歧最大的地方,不在于黑旗本身好不好玩——这没什么好争的,海盗冒险那味儿放到今天依然是独一份。大家吵的是:你这个重制,到底配不配得上黑旗这个名字?以及更扎心的问题:我们是不是已经被重制版轰炸到麻木了?
咱把话掰开揉碎了聊。我翻完了一圈主流媒体的评测,感觉大致能分成三派,各有各的道理,也各有各的槽点。
第一派是“真香党”。代表人物是 Dexerto 的 Jessica Filby,直接给了五星满分。她的原话是这么说的:这是“一款完美到不可思议的重制,怎么就能把最好的刺客信条之一改得更好了”。她还提到这应该是所有重制版的标杆,“可以说是自《最终幻想7》以来最实质性的重制”。Filby 特别点赞了新加的支线任务、军官系统、终局内容和改过的战斗手感,唯一不满的是删了原版的序列挑战。从她的视角看,这次重制确实塞了不少新东西,不是那种换个高清贴图就端上来卖的情怀税。
第二派就要直接唱反调了,而且唱得还挺狠。Gamespot 的 Jordan Ramée 给了7分,标题就挺不客气:“本世代刺客信条的巅峰之作,遭遇了一次糟糕的重制。”Ramée 觉得重制版每做出一个正向改动,就必然会绊倒在新制造的问题上。
他最膈应的点是重制版彻底抛弃了原版黑旗的现代剧情框架,换成了一个可选的、隐藏式的支线故事。在他看来,这个操作不仅削弱了原版叙事,还浪费了新框架原本可能有的潜力。原话是这么说的:“这游戏干了不少酷炫的事,但它就是没把这些酷炫的事用好”,“玩的时候真的很懵,明明有闪光点,但不停地被处理得很糟糕。”
第三派的态度更微妙一些,他们不是不满意这个游戏,而是对整个“重制”这件事发出了灵魂拷问。PC Gamer 的 Morgan Park 打了75分,他觉得 Ubisoft 这次可能做得有点太多了。“直接来一个清理干净的复刻版,可能比现在这个结果更好。”
Park 指出重制版对战斗
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