今天刷到Pearl Abyss在行业说明会上放出的消息,我整个人愣住了——《红色沙漠》居然已经在Switch 2的硬件上实际跑起来了。不是画饼,不是“我们正在考虑”,而是“基础玩法已可运行”的阶段。首席执行官许晋英在会上亲口确认了这件事。
但话说回来,他接下来的原话让这事没那么简单。许晋英表示,完整移植不单是技术层面的问题——开放世界的体验、操作系统和画面表现都得达到标准后才会正式公开。目前官方没给Switch 2版的发售窗口,就扔下一句“已经在硬件上实际进行”,这比公司以往对平台扩展的任何表态都要具体,也仅此而已。
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咱们先别急着掏钱买新主机。开发团队现在忙着的是另一件大事:从头到尾全面审议并改进游戏本体,包括新增过场动画和追加内容。换句话说,你先别想Switch 2的事了,PC、PS5和Xbox Series X上这个版本本身还在大修。付费DLC倒是确认在开发中,定价和发售时间预计今年第一季度末会敲定。
我听下来的感觉是,Pearl Abyss这次是想把底子先打牢,再谈移植。
这次说明会持续了三个半小时,公司高层和行业正式负责人全数出席,信息密度不低。除了《红色沙漠》本身,多人模式的事也被提出来了。许晋英对这事态度相当谨慎,没给承诺。他说公司在“从技术可行性和玩法设计两方面进行多种研究”,同时承认《红色沙漠》的动作系统和开放世界结构在这方面具备“长期发展潜力”。但眼下,没有任何确认时间表,只说这个方向“正在积极考虑中”。
MOD支持也是类似的状况。开发团队早在发布前就对这事有兴趣,现在还在观察社区反馈,审查包括在游戏内提供官方MOD工具和说明指南在内的各种方案。许晋英特地提了一嘴《上古卷轴5》——你看,这个IP活了这么多年,靠的就是MOD社区大幅延长了生命周期。他把这个案例摆出来,说明Pearl Abyss在战略层面是认真在盘算这件
事,而不是随便回应玩家两句。
我觉得这个对比挺有说服力的。一家韩国厂商主动拿贝塞斯达的例子来对标自己的想法,少说也是想走长线运营的路子。
新作方面,《大可乐》被定在了2028年上半年这个目标档期。目前处于内容生产阶段,团队正在构建并验证核心玩法循环,等这个循环确定下来,再面向全球玩家进行演示。今年秋天的游戏展不参展,但会通过BlackSpace引擎在秋季开发者活动上亮相。《红色沙漠》也会在同一场合参与展出。
还有一款代号叫《Plan 8》的项目,目前还只是个概念阶段的小队游戏。核心开发人员得在《大可乐》开发达到一定节点后才能逐步转入这个项目,所以距完工还相当遥远。说实话,这听上去更像是个内部孵化阶段的产物,玩家暂时别拿它当回事。
关于中国市场,许晋英承认有兴趣并在审视中,但他指出许可、本地法规和内容本地化等复杂因素交织,目前还不到能给出时间表的阶段。
咱们再把视角拉回《红色沙漠》本身。这个游戏全球销量已经正式突破600万份——这个数字本身就有分量。版本更新也没闲着,1.13.00版本新增了39种新装备,1.12版本加了室外家具功能,1.11版本新增宠物和坐骑。DLC的官方宣传片已经发布,有玩家分析过,那个被骑着的大型怪物规模比游戏本体里的还要大。
综合来看,Pearl Abyss现在手上的牌不少,但每张都还没完全摊开。Switch 2版是实打实在跑,但完整度、画面、系统适配这几个关键点全部待定。多人模式和MOD支持属于积极研究但没落地。本体的全面审议和DLC开发反而是离玩家最近的内容。
作为一个已经玩了很久的老哥,我得说,现在这个节点上最值得关注的反而不是Switch 2,而是今年第一季度末要公布的DLC定价和发售时间。那个才是你马上能玩到的东西。至于Switch 2版——知道它在动了就行,别按住自己钱包不放,等官方真给发售窗口了再冲也不迟。
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