其实我本来不想点开这款游戏的。但看到“RNG”这仨字母的时候,一种来自抽卡非酋的本能反应让我停下了——我就想看看它到底能随机成什么样。
然后第一波我挂了,第二波我也挂了。到第三波,我盯着屏幕开始怀疑人生:这玩意儿开局只有给的那点东西,你是不是在逗我。
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翻了半天,从角落扒拉出来6个还能用的Anime RNG Defense兑换码,换了一批水晶和箱子之后——行了,路飞、承太郎、月野兔终于从“被小怪追着打”进化到“能还手了”。
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这篇不聊大道理,就把这几个码给你列清楚。如果你跟我一样前几波打到自闭,直接往下看。
先给你扫一眼目前还能用的:TYFORSUPPORT1给免费奖励,但注意,这码需要累计搓够一万抽才触发,不是输了就有。UPDATE2给250水晶。CURSEDHIGHSCHOOL直接给200水晶加三根咒术手指。INNOVATIONCITY这个比较狠,200水晶外带十个普通箱子、五个稀有箱子、三个史诗箱子。UPDATE1再来250水晶。RELEASE是250水晶加五个普通箱子。
看到INNOVATIONCITY那串东西的时候我整个人都好了——开服阶段能一次性拿这么多盒子,跟你靠肝的体感完全不是一个量级。
顺便提一嘴,SORRYFORSHUTDOWN这个码已经过期了。如果你在别处翻到,不用试了。
兑换步骤也简单:Roblox里启动游戏,点Codes框,把码粘贴进去敲换。不用翻什么三层菜单找半天。我自己试完一圈,除了TYFORSUPPORT1那个需要累积抽数门槛、一时半会触发不了之外,其他五个都顺利到账。
那这些码到底给了什么实际变化?我说一下我的体感。没换码之前,手里那几个单位的攻击力约等于给对方搓澡。换完水晶加上开箱子升级之后,起码第三波能站住了。水晶主要是拿来强化单位用的,那几根咒术手指在特定角色身上有加成效果——具体谁好用我不乱推荐,你自己试试。
开箱子这事本身也很RNG。十个普通箱开出来的东西,跟你氪金开箱的心态一模一样:你以为要出货了,其实是第N个重复。但那三个史诗箱子确实给了点好东西,至少让我的月野兔从“吉祥物”变成了“能打一点的吉祥物”。
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这类兑换码什么时候放出来的?按开发者那边的节奏,基本就几个时间点:版本更新、游戏达到某个玩家数里程碑,或者出bug之后给的补偿。你如果发现某天突然多了一波码,大概率是服务器又崩了。不是我说,这个游戏的服务器确实有一点点……随缘。
官方有自己的Discord服务器。如果你在Roblox里验证过聊天权限,游戏页面最下面能找到入口。码的频道放新码比别处快,但确实需要你蹲着刷新。如果你跟我一样不爱蹲Discord,那就存一下这篇,我看到新码会接着往里补。
说回这个游戏本身。Anime RNG Defense的逻辑不复杂:抽单位,摆上去防守,数值不够就跪。Luffy、Jojo、Sailor Moon这些单位的命名你一看就懂,不用我解释来自哪。重点是RNG这个元素贯穿始终——抽单位是随机,开箱子是随机,连部分波次的怪刷出来都带点随机。你要是跟运气有仇,这款能让你反复确认自己到底有多黑。
但换个角度,这种随机性也是它上头的地方。你骂归骂,手还是停不下来。毕竟下一抽说不定就翻身了。那些水晶和箱子码在前期的作用,就是把你从“完全看脸”的处境里稍微拉出来一点,让你起码有资源去强化几个能用的。不至于前几波全靠初始那点家底硬扛。
我不知道你们玩塔防类游戏有没有一个心理阶段——头三波输了会想卸载,第一次守到中段觉得这游戏还行,第一次打通的时候觉得这是今年玩到最好的东西。我现在处于第二阶段,刚摸到一点节奏,开始能还手了,还没到能碾压的程度。
所以这篇说白了就是给你省点翻码的时间。六个码,五个直接生效,一个需要累计抽数。我自己挨个试过了才写的,你放心用。如果哪天你又卡在某一波,回来看看有没有新码放出来——反正开发者补bug的速度跟放码的速度有时候挺同步的。
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