一封内部信,让Xbox新任女CEO的话冲上热搜——她希望公司能“每天娱乐超过十亿人”。
阿莎·夏尔马在一封宣布四家工作室独立、3600名员工被裁的长篇内部信末尾写下了这个远大目标。原话是:“我希望Xbox成为少数每天娱乐超过十亿人的公司之一,让每个人都有机会创造和连接。我知道我们可以实现这个目标。”她还提到Xbox拥有众多经典游戏IP和全球工作室,并承诺2027年恢复增长。
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可这个数字到底有多大?对比一下就知道有多悬。2023年11月,《堡垒之夜》经典地图回归那天的峰值玩家数是4470万,行业翘楚Roblox的历史峰值是4740万。就算这两款游戏玩家完全不重叠,加起来还不到目标的十分之一。
当然,Xbox手里并非没牌。Mojang工作室的《我的世界》15年全平台卖了3.5到4亿份,但那是总销量不是日活。而新归夏尔马直管的King公司,旗下的《糖果粉碎传奇》免费手游下载量超36亿次,日活跃用户超过1亿。即便如此,把这些都加起来也只占十亿的五分之一。
所以,这个目标的底气或许来自King的庞大用户基础加上未来新游戏,但眼下社区对裁员和工作室动荡的反应相当激烈。这十亿的饼,到底是豪情还是豪赌?
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