我打开游戏看到更新日志的时候,手指下意识地往下滑了整整三下——没错,又是一个“体量尚可”的补丁。其实说“相当大”也不算过分,毕竟我们现在已经进入发售后支持的第四个月了(到今天正好第108天)。想想看,BOSS重赛、难度选项、新技能、平衡性调整、一堆新坐骑和宠物、重新封锁机制什么的,开发者还能往里塞多少东西?
答案是:还真不少。1.13版本加了一批新护甲套装,但不是随便加加那种,而且达米安和乌恩卡的功能又往上提了一档。新的制作配方也不少——包括一些真的能“把整个空间串联起来”的物件——就连染色系统也迎来了小幅度增强。不废话了,下面这十个新东西你得知道,咱们一个一个说。
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首先是乌恩卡和达米安进深渊这件事。如果你曾经玩过乌恩卡或者达米安,然后因为深渊的浮空岛基本等于对他们关着门而嗤之以鼻,那这次更新把这个坑填上了。这俩角色现在可以自由进入之前只有克里夫能进的区域——这个改动相当受欢迎,尤其是你习惯用那些浮空岛从空中探索的话。当然,代价是有的:打重赛邀请时,发条白角、乌鸦召唤者德拉文这几个Boss的位置被挪动了。但说实话,值得。
接下来是我觉得1.13版本最重头的东西:Boss护甲。你没看错,而且不是一两件糊弄人。格雷戈尔的“屠戮骑士”套装,分五个部件;塔兰达斯灰烬那套瘆人的行头也是五个部件,鹿角什么的都有;就连德梅尼斯的将军盔甲都有两个部件可以给克里夫和乌恩卡穿——顺带说一句,乌恩卡现在能穿上克里夫的大部分衣服了。别以为达米安就干瞪眼,她分到了两套完整外观,外加面具解放者的一个部件。当然,有些套装(比如戈扬那套)还没开放,但开发者的进度已经相当可观了。
还没完。除了新Boss护甲之外,克里夫和乌恩卡还额外多了16件护甲部件和三件头部装备,达米安则新增了八件。加在一起,这次更新往游戏里塞了足足39件新装备等你去找。开发者说了,获取途径包括任务、成就、商店,以及“其他来源”——如果你主线剧情推得够靠后,有些应该会直接显示成解锁奖励。你甚至可以去后巷商人那儿逛逛,说不定能碰上几件。反正一句话:时装玩法,也就是大家嘴里说的“真正的终局”,现在比以往任何时候都更丰富了。
如果你觉得达米安和乌恩卡还需要更多造型选择,现在他俩还能穿上原来专属于克里夫的库库套装。这里面包含玛尼激光头盔、轻风步伐靴子——达米安穿上之后意味着你在近身肉搏里可以连踢好几天流星腿——还有
说到染色系统的增强,这次更新的思路很明确:让你更自由地折腾外观。以前有些部位死活染不上想要的颜色,或者某些材质对染料的反应让人挠头,现在调整之后,可操作的空间明显变大了。我没有办法告诉你每一个RGB数值的变化,但如果你跟我一样把游戏玩成了换装模拟器,这个改动应该能让你在染色界面里多耗上半小时。
新制作配方这次也不含糊。开发者显然知道玩家社区一直在念叨“家里还缺点啥”,于是加入了能真正把空间氛围串起来的物品。具体是什么?日志里没逐条展开,但“把整个空间串联起来”这个措辞已经很能说明问题——你那些精心布置的角落终于可以有画龙点睛的摆件了。获取方式依然散落在任务、成就和商店里,没有集中喂到你嘴边,得自己去翻。
BOSS重赛功能在这个版本里继续被微调。前面提到发条白角和德拉文因为深渊开放给乌恩卡和达米安而换了位置,实际上不止他俩。部分Boss的重赛触发方式也做了适配,确保新角色进深渊之后不会出现“Boss卡在奇怪的地方打不到”这种尴尬局面。对于已经拿克里夫把重赛刷腻了的人来说,换两个角色再去体验一遍,打法和节奏完全是另一回事。
坐骑和宠物方面,这次虽然没有像之前某次更新那样一口气扔进来几十个新品种,但在数量上依然有补充。原文没透露具体几只,只说“成吨的新坐骑和宠物”是发售后这四个月不断叠加的结果,1.13也延续了这个趋势。如果你是个坐骑收集控,那库存清单里又多了几个需要肝的目标。顺便一提,重新封锁机制的调整也在这次补丁里继续推进,但具体细节开发团队没有展开聊太多,更像是底层的持续优化。
平衡性调整这块,一句话概括就是:该削的削了点,该抬的抬了点。具体到哪个技能、哪个数值,日志里列了一大串,我就不在这里逐条展开了。但整体方向看得出来,开发者在这四个月里一直在根据玩家数据做微调,1.13没有推翻此前的框架,而是在现有基础上继续打磨。
发售到现在108天,回头看一眼这个游戏的更新密度和每次补丁的内容厚度,说它在猛追口碑也不为过。首月有人吐槽内容不够吃,第四个月的1.13已经能把39件新装备、Boss护甲、深渊开放、染色增强这些东西一次性摊在你面前。而且别忘了,开发者还留了“其他来源”这种话——说明还有东西没被玩家翻出来。
如果你是那种打完主线就封盘的玩法,那这些更新你大概率不会太在意。但你要是跟我一样,属于“主线可以搁置、时装必须拉满”的群体,那这个版本够你忙活一阵子了。乌恩卡和达米安下深渊也好,Gregor那套屠戮骑士五件套也好,每一样都不是白送的,都得花时间去摸。至于值不值,你打开仓库看看自己缺的那几个部件应该就有答案了。
最后说一句染色系统,我知道这块在玩家讨论里热度不如Boss护甲,但它其实是最容易让你每天上线摆弄一下的东西。1.13把之前一些死板的限制松开了口子,意味着你那些压箱底的颜色搭配方案可以重新拿出来试试。我的建议是,如果你曾经因为某个部位染不对而放弃了一整套搭配,现在可以回去再碰碰运气。
总之,1.13不是那种翻天覆地的大版本,但它在发售后第四个月的节点上,把几个玩家念叨比较久的问题挨个回应了。深渊不再是克里夫专属、Boss外观终于能穿在自己身上、装备数量实实在在堆上去了——这节奏如果能保持,接下来的更新我还会继续翻日志翻到手指酸。
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