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真·拉爆产能的《异环》1.2,终于挺过自己的「奥德赛时期」

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7月前后的暑期档,二游圈子久违地热了起来。多款上线数年的头部产品纷纷祭出大招,要么是轰动全网的IP联动,要么是靠重磅PV提前炒热话题……总之,一个个争奇斗艳的暑期新版本纷至沓来。

就连沉寂了一段时间的都市开放世界赛道,也开始躁动起来。

先是“老广风”都市开启线下测试,用声势浩大的活动拉爆玩家期待;随后,英伦风都市时隔数月开启二测进程,加快推进节奏。当然,最重磅的当属巨作《GTA6》开启预售,狠狠圈了一波热度……从海外3A大作到国产话题二游,这一波新游密集冒头,持续推高玩家对都市开放世界的期待值。

比起这些「只能看、不能吃」的未上线产品,反而是刚刚开启1.2版本《异环》,作为首款都市开放世界二游又一次承接住了这一波空前热情。


早在前瞻直播次日,《异环》又一次助力完美世界当天股价盘中涨停、狂飙9.97%。可见外界对1.2版本的期待值之高。

这份罕见的热度如果简单归因于「吃到近期都市开放世界的热度红利」,难免显得过于简单和失真。GameLook更愿意将其形容为:那个曾经被玩家、同行和投资者视作“慢热”的《异环》,好像终于挺过了自己充满迷茫、不确定的「奥德赛时期」,开始收获与自身实力相配的鲜花和掌声。

游戏圈的一切问题,归根结底都是产品的问题。这份显著的变化也让GameLook想认真讨论一下:身处火药味十足的暑期档,从带飞公司股价到创下成绩新高,《异环》1.2版本何以成为近期热度最“滚烫”的那一位?

什么叫在「都市开放世界」里塞了个「世界」?

GameLook记忆犹新的是,项目组早在公测前的内容先享会上透露:《异环》未来会继续探索更多“非二游玩法”。本来以为会是类似新版本「即刻落锤」这样的小品级玩法。没想到,笔者还是严重低估《异环》探索都市开放世界边界的“野心”。

谁都没想到,1.2版本直接在「都市开放世界」里硬塞了个有着一定体量级别的西幻世界:「沃伦大陆」——反差之大,很多围观前瞻直播的玩家直接在弹幕上狂刷“我是在看什么游戏的前瞻”“给我干哪儿来了”;新版本开启前,B站等玩家社区,大家也是清一色对项目组手搓西幻世界连呼惊喜和期待。


1.2版本为什么引起如此大的反响?这不是一个简单靠内容堆砌拉出来的新版本,而是直接用「九百九十九夜」的异象桌游颠覆了都市开放世界的想象力。

首先,这个异象桌游的世界足够大,且拥有丰富的西幻风格的地貌,如平原、火山、冰原等。该玩法的地图确实采用了类似桌游沙盘的设计:类似类似《33号远征队》,大地图被设计为了风格化的3D微缩模型,玩家移动就像在桌游上行走。虽然是成本控制下的结果,却也是一种独特的桌游风格美学。


其次,《异环》相当于单独做了一个完整的西幻刷宝单机游戏,提供了另一套非二游的暗黑式打怪刷装备体验,且表现得相当成熟。

刷子游戏的核心体验,通常绕不开随机掉落的装备、丰富的BD搭配、地牢探索、多周目与难度递进……巧合的是,这些都能在「九百九十九夜」里被玩家感受到。主角、真红、伊洛伊和薄荷组成的四人小队,拥有各自的全新职业:剑士、野蛮人、法师和龙骑士,以及独立装备系统。


《异环》不仅为主角团在「沃伦大陆」另外设置了独立装备系统,且含随机词条、套装效果与品质差异,更换装备将实时改变外观,既有强度养成、也能自由穿搭,完成度甚至达到了大多数刷子游戏的水平。


另外,「九百九十九夜」支持玩家多周目和解锁更高难度。也就是说,玩家的体验逻辑大概是:通过大地图前往各个地牢,通过刷怪获取更好的装备、提升角色强度,再去挑战更高难度副本,最终攻克龙堡解锁更高的「挑战」「噩梦」难度,满足玩家多周目冲层、极限挑战的成就感。


让GameLook意外的是,这个大型玩法本身的完成度也相当高。比如这个大型常驻玩法存在可交互的NPC、可以交易的商店、可以休整的坐火点等,甚至还有跳一跳、下棋等丰富的休闲玩法……「九百九十九夜」等同于单开一款独立的新游戏。


《异环》花费了相当大的力气,几乎是重新做了一款完整的游戏。这种看似很难被核心玩家接受的创新,反倒展现出项目组对自我的清醒认知、以及对整个都市开放世界二游的深刻理解。

一般认知里,二游玩家对类暗黑刷子玩法表现得并不感冒,同类型玩法的二游并未取得太大声量,为什么《异环》反而展现出了较高的玩家接受度和认可?

第一,二游生态已经发生改变,各大厂商已经在内容叙事上卷出了新高度。为了尽可能地抢夺存量玩家的注意力、金钱,另辟蹊径寻求玩法突破,正在成为二游们收益更高的选择。且能够重复体验的刷子机制,也是应对二游长草期的最优解之一。

第二,《异环》在此前版本里已经埋下了“DSD异象制品桌游「九百九十九夜」发售”的伏笔,玩家并不会感受到反差极大的新地图空降带来的割裂感。对于拼命致敬ACG文化的游戏来说,「异环斗恶龙」的叙事本身也是二次元文化的一部分,属于游戏鲜明气质的延续。


第三,都市开放世界本就是包容性极高的题材,当然玩家想要的也不是重度刷刷刷,而是持续提供新鲜体验的可选项。对此,「九百九十九夜」并不是强制内容,而是可选择的大型常驻玩法。《异环》并不以强制玩家体验作为游戏创新的代价,而是尽可能多地为玩家提供可选项。

新版本推出的「九百九十九夜」玩法,进一步彰显项目组对于都市开放世界的独特且深刻的理解:基于愈发完善的都市框架下,尽可能为玩家提供足够丰富、足够新鲜的玩法供给。当《异环》包容不同圈层玩家的每一份喜好,才能真正成为更多玩家愿意生活其中的「海洛特市」。

何以拉爆产能?让都市开放世界不再「焦虑」

这几天在《异环》玩家社区出现最多的一个词:产能爆炸。




这其实是一个很不寻常的现象:游戏圈陷入产能焦虑的今天,所谓长线经营更多是按部就班为年度版本积蓄势能,以迎合玩家持续走高的兴奋阈值。反观《异环》却将“来波大的”时间节点,提前到了四十天一次的大版本里。

GameLook认为,项目组看起来有些反常的举动,更像是为了解决一个品类困境:让开放世界不再「焦虑」。

一个比较明显的趋势是,这两年的开放世界正在从「行业香饽饽」变成玩家口中「处处是问题」的行业重灾区。本质上,越来越多玩家对二次元开放世界感到疲劳,是所有仍在牌桌上的选手需要格外在意的地方。

《异环》也给出了自己的解题思路:尝试用拉产能的方式为都市开放世界解决焦虑。当然其底色并非是“力大砖飞”式蛮干,而是对玩家诉求的精准对焦和解决。

其一,是针对性解决开放世界游戏的「新鲜感」焦虑。

风格完全迥异的大型常驻玩法「九百九十九夜」只是其一,根据完美高管此前透露:“多数玩家沉浸在都市体系里,在都市玩法上花费的时间超过了战斗体系。”1.2版本自然也带来了一系列扎实的都市生活内容上新,如躲猫猫玩法「徊影憧憧」和「立直麻将」「渔获大作战」等大量都市玩法,以及全新载具。


正值暑期时间节点,1.2版本不光带来了真红与伊洛伊的夏活泳装皮肤,还一口气加入了19套时装。值得一提的是,基于新增的时装染色功能,《异环》新版本相当于一次性加入了33个皮肤,绝对管饱。


但归根结底,「角色」才是为爱发电的二次元玩家最在意的地方。1.2版本上半卡池,《异环》直接端出了开服以来堆料最猛的角色「真红」。


二游角色是否出彩,取决于角色建模、属性和技能、剧情演出等诸多方面。而真红是游戏首个拥有双模组形态的UP角色,二段变身龙形态后切换为近身物理爆发,压迫感十足、视效炫酷,打击感也拳拳到肉,稳坐新一代核心主C的位置。


探索大世界跑图过程中,真红可通过长按疾跑触发强化变身,此时移速和攀爬速度都会得到提升。另外,真红也唯一一个除主控角色外,拥有载具骑乘动作的角色,当然仅限于新载具Draco。战斗和跑图方面都很能打的真红,真的很少有玩家能够忍住不抽。

同时相比之前的UP角色,真红的形象设计大幅简化了色彩搭配,有着更清晰的视觉主题,更别提无口龙娘的设定本身也很讨喜。甚至早在此前版本的「无首铁驭」战斗环节提前亮相“抢人头”时,真红就抓牢了一票玩家的眼球。


而在真红的「都市偕游」剧情中,她更是展现出了极强的反差萌性格,不仅是首个邀请玩家来家里做客的角色,外冷内热的真红还向玩家亲密地展现喜爱玩偶的另一面。从角色形象、人设和剧情等多维度来看,都能让XP党心甘情愿“为爱买单”。


无论是强度、机制,还是形象设计、性格和演出动画,真红都在玩家社区收获了一致的好评,彻底颠覆此前玩家对《异环》角色设计的印象,也为整个1.2版本注入源源不断的惊喜和新鲜感。


其二,《异环》1.2版本尝试进一步解决大世界二游「服务玩家」焦虑。

都市开放世界生而是高日活的类型,意味着产品天生容纳更大规模的用户群。这段时间游戏圈不乏大DAU产品在运营环节爆雷的案例,如何服务好这群玩家,已经成为越来越多大世界产品焦虑的来源。

《异环》1.2版本也带来了另一个“反常”的举动:不仅照例送出大版本的十抽福利,还提前带来了其他二游上线多年后,才会在周年庆版本推出的S级角色自选。原因很简单,只有当玩家不会为抽卡而焦虑,才会将更多精力和自由投入《异环》为玩家提供的多元饱满的都市内容里,享受都市开放世界的新鲜感和乐趣。


解决抽卡痛点,只是《异环》读懂玩家的一个缩影。新版本带来了角色优化、新增养鱼功能、车尾展示大鱼、装修蓝图等诸多全新优化……而这,都是来自此前玩家的吐槽和反馈。


由于玩家提到的诸多需求都得到了配套实现,一时间,官方评论区甚至变成了玩家许愿池。这也进一步解释《异环》如今的热度:或许,从来不存在什么服务玩家的焦虑,当官方真正尊重玩家、和玩家打成一片,玩家自然愿意主动奔赴。

这种愈发和谐融洽的社区氛围,正是筑高游戏长线护城河的基石之一,助力都市开放世界远离焦虑,也让《异环》不再迷茫和慢热。

冲出「奥德赛时期」的《异环》,又一次抬高品类上限

作为首个都市开放世界二游,《异环》注定要经历一场充满迷茫、探索前路不确定性的「奥德赛时期」,这是每个品类开拓者必须经历的沉淀期,也是决定产品能否真正跃变为长青游戏的关键阶段。

上线两个多月后,面对二游圈子集体发力暑期档的当下,尤其看着越来越多同行开始卷向都市大世界赛道,起步慢热的《异环》现在迫切地需要理清楚一件事:什么是自己的长期竞争力?

这个问题之前或许有些难回答,但现在,口碑与票房双丰收的1.2版本证明了一件事:《异环》正在把诚意做成自己的最大产品力。

几乎每个版本,我们都能看到项目组围绕玩家诉求进行的及时优化和更新。如新版本的「格斗俱乐部」优化了名次结算逻辑,顺势推出PC端《云·异环》……这些及时的优化动作,都能看出官方对玩家声音的重视、诚意满满。


在GameLook看来,那个依旧听劝的游戏团队正是用「超大杯」的1.2版本,完成了从真诚到产品力的闭环。意味着《异环》正在摆脱属于「首款都市开放世界二游」的迷茫,找到了另一条更加扎实、成熟的长线创作之路。

外界也能欣喜地看到,走出迷茫的《异环》甚至开始尝试回答一个影响行业发展的关键问题:都市大世界二游做长线,是否只能基于都市框架重复搭梯子?

显然,国内外大厂集体开卷的「都市开放世界」不该是如此缺乏想象力的类型,《异环》1.2版本靠「九百九十九夜」的大型玩法更新,让行业看到了都市开放世界游戏更大的创作可能性。

《异环》打破了「都市大世界产品只能卷都市」的固有思维,一定程度上启迪了玩家和同行的想象力,直接把品类的上限抬到了一个更高的天花板,也给同赛道未发布的竞品带去了更大的压力。


这意味着,都市大世界产品之后完全可能出现更多、更丰富和跳脱的表现形式,类似武侠、超英、仙侠等差异化创新方向也不是完全没有可能,这种不拘一格的想象力和内容创作,也能进一步帮助都市开放世界摆脱「疲劳感」的困境。当然,一切的前提始终是团队产能足够。



GameLook认为,《异环》终于用两个多月的时间证明,游戏走出有着自己鲜明特色的长线道路。这意味着,即使是在同类型大作必然集体迸发的未来1-2年,游戏仍然能靠「异环like」占据最独特的生态位。

这并非是盲目乐观的判断,基于1.2版本的真实表现来看,《异环》已经真正挺过了自己的「奥德赛时期」,展现出一款大DAU长青游戏该有的自信、从容和爆发力。

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