说实话,看到这新闻的时候我愣了几秒。不是因为这游戏突然要改名,而是因为采访里那哥们儿给FIFA支的招实在太抽象了——建议世界杯球队偷偷带电锯上场。
事情是这样的。策略游戏发行商Slitherine上周和开发商Cyanide Studios签了份新合同,继续做Blood Bowl 3,而且这游戏很快会改名叫Warhammer Blood Bowl。在聊这件事的时候,我顺嘴问了Slitherine一个稍微跑偏的问题:现在美国正办着世界杯,还往里头塞补水暂停、中场秀之类的东西,那他们能从Blood Bowl里抄点什么回去?
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Slitherine的出版总监Marco Minoli没含糊,直接给了个方案。"如果世界杯能从Blood Bowl学到一件事,那就是怎么管好一个膨胀到48支球队的赛事。"他说,看着那个巨大的分组表,已经有种旧世界联赛的既视感了,当然,意大利那次永久出局不算在内。我后来才反应过来,跟一个意大利人提世界杯是有点欠,毕竟他们今年没拿到门票。但没办法,有时候当记者就得狠点心。
不过Minoli显然没被意大利缺阵的事影响节奏,他接着往下说了更狠的。"更重要的是,FIFA可以学着接受随意的暴力。如果允许各队偷偷贿赂裁判、把电锯走私进场,或者搞个食人魔直接碾平对方中场,那图赫尔他们也许终于能把奖杯捧回家了。"
我补充一个时间线细节。我问Minoli这些问题是上周的事。之后特朗普才去游说FIFA主席因凡蒂诺,想推翻美国队前锋巴洛贡的禁赛令,好让他赶上对比利时的比赛。也就是说,秘密贿赂这条已经被现实中的人抢先勾掉了,现在VAR值班的人最好留个心眼,盯着美国中场有没有带电锯上场,或者看防守线那边会不会临时换上个抡棍子的食人魔。
聊回正事。Slitherine和Cyanide能搭上线,背景是今年早些时候法国发行商Nacon申请了破产。那会儿Cyanide这开发商到底会怎么样谁也说不准,毕竟Nacon旗下另一个工作室Spiders——就是做Greedfall那个——已经关门了。Slitherine一听到Nacon出状况,立刻给Cyanide递了份合作方案,核心是支持Blood Bowl 3继续做线上运营。
根据Gamesindustry.biz的报道,当时找上门的发行商不只Slitherine一家。Minoli告诉我他们反应这么快,是因为在这群人眼里,Blood Bowl代表着桌面游戏和数字游戏交叉点上最极致的那类产品。"它就是Slitherine做的东西的心脏和灵魂——也是我们最擅长的东西:深度、战术向、回合制策略,背后有一群——"
你看看这个逻辑。一个桌游改编的回合制策略游戏,核心玩法是美式橄榄球加战锤奇幻种族,场上可以有兽人、矮人、鼠人互殴,规则里写着允许秘密武器和贿赂裁判。然后现实世界里,一个正在办世界杯的国家,总统直接给FIFA主席打电话要求撤销球员禁赛。两件事在时间线上就差几天。
Minoli给FIFA提那几条建议的时候,可能自己也觉得是在开玩笑。电锯走私进场,食人魔碾中场,裁判收黑钱。但回看过去一周的新闻,你会发现其中一条已经被现实版的世界杯主办方提前实现了。剩下的两条,电锯大概过不了安检,但食人魔这事儿——你要知道橄榄球场上本来就有那种三百多斤的锋线大汉,跟奇幻种族里的食人魔差别其实也没那么大。
说回游戏本身。Blood Bowl这个系列一直是个挺特别的存在。它的规则源自桌面战棋,比赛机制同时考策略和运气——骰子扔得不好,食人魔也能被半身人放倒。数字版Blood Bowl 3在2023年上线后一直在更新赛季和战队,现在Slitherine接手发行,意味着后续的赛季规划、新种族、平衡性调整这些活儿不会断。
Cyanide做这个系列已经有些年头了。从初代Blood Bowl到现在的3代,他们算是这个细分品类里经验最足的工作室之一。这次能继续留在Blood Bowl项目上,对玩家来说至少不是最坏的结果。毕竟如果换了开发商,积累这么多年的手感、UI习惯、战队平衡调整的思路可能全得推倒重来。
但换个角度想,Slitherine这次的动作快得不像常规反应。Nacon出事之后,他们几乎是第一时间就联系了Cyanide。Minoli自己的说法是,Blood Bowl就是他们最该做的那种游戏,所以不用犹豫。你去看Slitherine的发行目录,确实一水儿的硬核策略——Warhammer 40,000系列的各种改编、Panzer Corps、Field of Glory,全是那种菜单打开密密麻麻数据表格的类型。Blood Bowl放进去,气质上是完全吻合的。
至于改名这件事。Warhammer Blood Bowl这个新标题,其实就是在游戏名前头加上了战锤的IP标签。对老玩家来说这无所谓,游戏内容不会因为换个名字就突然变成另外一套东西。但对新玩家,特别是只认战锤不认Blood Bowl的人,这个标签可能是入坑的入口。毕竟战锤这个IP在国内这几年也是一点点热起来了,中古战锤和40K都有稳定的一批玩家群体。
说回那个采访里最离谱的部分。我之所以揪着电锯和食人魔不放,是因为你仔细想想,Minoli这话里的黑色幽默其实是双层的。表层是他在瞎扯淡,给FIFA出不可能被采纳的主意。里层是,他说的那些"离谱规则"在Blood Bowl本身是真实存在的——游戏里你真的可以给裁判塞钱影响判罚,真的有地精拿着电锯满场跑,食人魔就是常规可选球员位置之一。
所以当现实中美国队的事情出来之后,你会发现所谓"荒诞的游戏设定"和"现实中的体育政治操作"之间的那条线,其实没那么清晰。Blood Bowl只是把体育赛事里那些见不得光的操作公开写进了规则书,告诉大家这是一个允许这样玩的比赛。现实里的比赛倒不会让你带电锯进场,但场外游说、规则漏洞、灰色地带的交易,这些东西从来就没少过。
当然,这篇采访的核心信息还是关于Slitherine接手Blood Bowl 3这件事本身。对玩家来说,最直接的几个信息点:第一,Blood Bowl 3会继续更新,赛季内容不会断。第二,游戏会改名叫Warhammer Blood Bowl。第三,从Slitherine那边的表态来看,他们想长期做这个项目,不是临时接盘走个过场。
至于如果你是新玩家,从来没碰过这个系列,要不要试试看——游戏类型是回合制策略,底层逻辑是桌面战棋,比赛过程里随机性很强。赢不了的时候是真的血压高,翻盘的时候也是真的爽。上手门槛不低,需要理解每个种族的定位、球员的技能搭配、以及怎么在自己的回合里把概率往有利的方向推。如果你能接受"明明战术没问题但骰子就跟你作对"这种事,那Blood Bowl可能会很适合你。如果你打游戏最烦的就是随机性,那这个系列你大概玩两把就想删。
最后再回到那场采访。我跟Minoli聊了半天,他该说的正经话也说了,Nacon出事之后Slitherine怎么想的、为什么觉得必须拿下Blood Bowl、后续的开发方向大致什么样。但说实话,这篇采访之后被其他媒体转发得最多的,肯定还是那三句话——偷偷贿赂裁判、走私电锯进场、食人魔碾中场。不是因为这三句有多重要,而是因为它们恰好踩在了一个微妙的时间点上,让人分不清到底哪边才是现实世界里的比赛规则。
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