IT之家 7 月 6 日特别调查,索尼官方 7 月 1 日宣布,从 2028 年 1 月起,PlayStation 平台新发售的游戏将仅以数字形式发售,不再推出实体光碟版本,引发海内外玩家热议。
索尼互娱(SIE)表示,本次调整主要是因为消费者偏好和娱乐行业持续从实体光盘转向数字化,也是消费趋势的必然选择。
![]()
不过,索尼的这番决定引发了玩家和游戏行业广泛批评。有 Reddit 网友指出:“二手游戏市场一旦消失,肯定要涨价了!80 美元(IT之家注:现汇率约合 542.8 元人民币)要成为新常态了”。
索尼曾在此前为 PlayStation Store 尝试动态定价,根据消费者的所在地区、交易记录和购买习惯,对同一款游戏给出不同价格。有玩家就此认为,实体游戏如果彻底消失,索尼将获得更大的定价权,消费者也将失去比价和购买二手游戏的机会。
![]()
事实上,游戏业界的各家大佬,对实体游戏的态度也是各有不同。
例如,微软也曾试图打击二手游戏市场,在 2013 年 6 月的 Xbox One 发布会上,时任微软互动娱乐业务总裁的唐 · 马特里克表示,Xbox One 将需要每 24 小时联网验证一次、二手光盘转让需通过特许零售商进行、第三方发行商可决定二手游戏交易是否收取额外费用。
![]()
随后索尼给了微软致命一击。在同日的 PS4 发布会上,时任索尼电脑娱乐(IT之家注:SCE,SIE 的前身)总裁杰克 · 特雷顿简短的几句话点燃了玩家情绪:我们不强制联网、不限制二手游戏。此番表态后,现场雷鸣般的掌声不绝于耳。
![]()
并且索尼还在 E3 结束后发布了一段 22 秒的视频,教导玩家如何转手 PS4 游戏。视频中,前 SCE 高管吉田修平只是把一盘游戏碟递给亚当 · 博伊斯,然后画面转黑并响起索尼标志性的“普莱斯袋熊”广告音。如今来看,这个视频实在是令人唏嘘。
由于影响实在是过于不好,微软在 Xbox One 发售前悄悄收回了此前的争议政策,之前宣传的“24 小时联网打卡”“限制二手游戏交易”等也就此不见踪影。
我们将时间拨回最近几年可以看到,“御三家”的游戏发行的态度也是在往数字化走。索尼 2020 年发布 PS5 时就推出了没有光驱的纯数字版,并在后续型号中,将光驱改为可拆卸式。2024 年发布的 PS5 Pro 更是默认没有光驱,玩家需要单独选购。
![]()
2023 财年(截至 2024 年 3 月)的索尼财报显示,数字游戏已占其游戏 & 网络服务收入比例的 20%,而实体游戏的占比仅剩 4%。官方还指出,PSN 带来的网络和追加内容已成为重要收入来源。当然IT之家需要指出的是,这里的数据只是统计收入结构,并不能拿来比较实体 / 数字游戏销量。
![]()
微软这边也是早早拥抱数字游戏。他们早在 2019 年就发布没有光驱的纯数字版 Xbox One S。而本世代的 Xbox Series S 也是没有光驱,Xbox Series X 也在后来推出了砍掉光驱的纯数字版本。
![]()
同时,微软这边在积极探索数字游戏新形式。该公司早在 2017 年就推出了 XGP 订阅服务,让玩家能够每月支付费用后玩到大量新作,被誉为“游戏行业的 Netflix”。后续推出的 Xbox Play Anywhere 服务更是让玩家能够买一份游戏,然后同时拥有 PC 和 Xbox 版本。
![]()
微软在全力推进数字化的同时似乎也愿意照顾实体盘玩家和收藏党。他们在 2015 年发布 Xbox 向下兼容服务,给部分 Xbox 360、初代 Xbox 游戏做出完整的跨世代游玩方案,为每一款游戏专门建立兼容配置、提升渲染分辨率等。让玩家手里的旧游戏,能够在新主机运行得更好。而“智能分发”系统也能让很多 Xbox One 游戏自动升级成次世代版本,无需重复购买。
![]()
当然,随着微软大力拥抱数字游戏,本世代的 Xbox Series 实体游戏也越来越少。但微软从来没有直接表态过要放弃实体版玩家,更是在前天宣传《光环:战役进化》时表示:我们提供实体光盘。
![]()
与微软、索尼相比,任天堂在数字化的进程最为缓慢。Switch 时代以前的主机 / 掌机甚至没有一个完善的账号系统,想要把数字游戏从旧机器转移到新机器只能使用“系统转移”功能。假如你的游戏机被偷了或不小心摔坏了,那只能写邮件或打电话找官方客服,请他们帮忙把旧机的 NNID 解绑并转移到新机器上。
到了 Switch 2 时代,任天堂宣布推出没有数据、需要联网下载的“钥匙卡”。这种卡带本质上只是一个实体凭证,但保留了二手交易、借人玩的价值。虽然这种卡带刚推出时不太受玩家待见,但如今大家的态度也开始发生转变。
![]()
在数字游戏方面,任天堂也于去年推出了“虚拟游戏卡”方案,让玩家能够将自己的数字游戏借给家人、朋友,等同是一种折中方案。
![]()
诚然,实体光盘相比数字游戏确实存在诸多不便之处。例如现世代的大部分实体碟插入主机后都需要经历漫长的安装过程、部分游戏还得下载庞大的首日补丁,而且每换一款游戏就得跟着换盘,让玩家需要在沙发和电视柜间频繁走动。
但是,实体游戏的观赏、收藏和转手价值同样不容忽视。许多发行商都会推出附带精美包装、限量周边的特殊版实体盘,供铁杆粉丝收集。并且实体游戏拥有自由借出、转售的属性,可以通关后出二手、觉得不好玩立刻卖掉,觉得好玩也能够立即借给朋友分享。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.