近日,游戏媒体Polygon因一篇“暴论”文章陷入舆论漩涡。在名为“辛辣观点烧烤大会”(Spicy Takes Cookout)的栏目中,一位作者声称:发售八年后的今天,是时候承认《荒野大镖客2》是一款糟糕的游戏了。该文章一经发布,立即点燃了玩家社区的愤怒情绪。
![]()
作者自称是《荒野大镖客》初代和《给他爱5》的忠实爱好者,也承认RDR2在技术层面的卓越成就——称其为“最伟大的技术成就之一”,并赞美其细节、生动的画面和剧情。然而,他认为Rockstar Games对极致真实感的追求,恰恰牺牲了游玩乐趣本身。他列举了令人疲惫的翻箱倒柜动画、需要耐着性子才能进行的狩猎活动,以及笨拙的马匹操控感。
文章中最大的争议点在于,作者坦承自己患有注意缺陷多动障碍(ADHD),并推测当代“短视频消费习惯”可能加剧了他对RDR2缓慢节奏的不耐受。他承认“对许多玩家来说,真实感可能越界成了无聊”——这一自我怀疑的表述,被读者解读为“用主观体验来反证游戏缺陷”。
![]()
这篇文章被大量玩家视为“赤裸裸的点击诱饵”和“靠挑衅博眼球”。论坛和评论区中,用户指责该文是为了流量刻意放大的偏见。尤其“注意力缺陷”这一论证被批评者称为“最可悲的投降式借口”——“艺术的目的应当是挑战观众,而非迎合其既有习惯,”一位玩家表示。
游戏的支持者指出,正是缓慢的节奏、极致的细节和深度的沉浸感,使《荒野大镖客2》成为一部杰出艺术品,而所谓的“操作不便”常常被夸大。作者在文末也承认,如果将来在PC上使用Mod重新体验,或许会改变看法,但至少目前,他的立场不会动摇。
截至目前,Polygon未对该文引发的争议作出回应。这场围绕“游戏是消费品还是艺术品”的经典争论,在一篇“暴论”之下再度被推到台前。
你们对此怎么看呢,喜欢该“第九艺术”吗?欢迎来评论区讨论。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.