今天刷到个消息,我第一反应是"这年头还有这种操作?"
事情是这样的——Dotemu那帮人(对,就是做《怒之铁拳4》的那个发行商)最近放了个话,说《Absolum》的美术团队不会走,他们会继续留下来做这个游戏,而且不只是这一作,后续整个系列他们都包了。
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等一下,我理一下这个逻辑。在一个项目做完就面临裁员、美术外包满天飞的行业常态里,发行商Dotemu、开发商Guard Crush Games和另一个工作室SupaGoods,这三家居然达成了一个协议:美术组不散,继续跟这个IP绑定。
而且这不是什么"可能""或许""据推测"的传闻。Gamer的George Foster在今天(2026年7月3日)发出来的报道里,把这些信息都写清楚了。原文提到Dotemu的负责人明确表示,尽管团队里确实有人被裁了,但开发组的美术部门全部在岗,一个没动。
我知道你在想什么——"这有什么稀奇的?"
兄弟,你想想最近几年多少个游戏的开发组在发售后被整锅端。美术外包化、UI外包化、甚至整个内容更新外包出去,这已经快成行业默认模式了。Dotemu这次反着来,把美术当核心资产留着,而且明确说"他们会继续做这个系列"。
说真的,这种说法本身就挺有意思的。"整个系列"——说明《Absolum》在内部已经被当成一个持续运营的IP在规划了,不是一锤子买卖。原文里虽然没展开说续作的事,但这个措辞已经很清楚了。
另外有一点值得注意:报道提到确实有裁员,但裁的是谁、裁了多少,原文没给具体数字。只说了开发组的美术部门全员在岗。这种"别人裁了但我全留"的人员安排,放在任何一个工作室里都是挺少见的选择。
我作为一个玩家,看到这个消息的感受就一个:如果美术团队真的能从头跟到尾,那至少这个系列的视觉风格不会突然断档。你懂那种感觉吧?玩到续作发现画风全变了,角色长得跟上一代完全两个人。如果这群人留下来继续画,至少这个坑不用踩。
当然,原文没提具体多少人在这个美术团队里,也没说他们什么时候开始做下一作。只知道一件事:他们不走,而且会继续做。
多少游戏工作室能在项目发售后还保住核心美术,这件事本身就已经够稀罕了。至于《Absolum》这个IP后续会怎么展开,现在下结论还太早,但至少,画画的那批人还在。
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