还记得第一次开门时那种手心冒汗的感觉吗?今天刷到 Stormind Games 宣布的消息,我整个人愣住了——《修道院》前两部要重制,而且第三部确定今年内就推出。
先说重制的部分。意大利工作室 Stormind Games 近日正式宣布,经典心理恐怖系列《修道院》(Remothered)的前两部作品正在进行全面重制,引擎从原本的技术方案整体迁移到虚幻5。平台覆盖得相当全:PC 端有 Steam、Epic Games 商城和 GOG.com,主机端上 PS5、Xbox Series X|S,甚至连 NS2 都在列。喜欢收藏或者之前因为平台限制没玩到的兄弟,这次基本没有门槛了。
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官方还在这波公告里确认了一个更让人坐不住的消息:系列最终第三部确定 2026 年内推出。不是"正在开发中"那种含糊的饼,而是直接给了年内发售的时间表。对于从 2018 年等到现在的玩家来说,这条时间线总算有了一个明确的收束点。
聊回这个系列本身。《修道院》的首部作品全名叫《修道院:患难的父亲》,2018 年发售,是 Stormind Games 这家意大利独立工作室的出道作。彼时独立恐怖游戏圈正处在一个很有趣的节点——大厂开始减少中等体量恐怖游戏的投入,而小团队正好填补了这个空档。《患难的父亲》用压抑的洋馆场景、紧张的潜行机制和对心理恐怖的偏执追求,在一票 jumpscare 堆砌的同类作品里打出了自己的辨识度。没有任何超自然怪物,吓人的全都是人——而且是那种你永远猜不透下一步要干什么的人。
续作《修道院:破碎的瓷器》在之后几年推出,但距离发售也已经过去了不短的时间。在这期间,Stormind Games 没闲着,先后开发了《可雅之塔》(后来改名为《异路》),还以联合开发工作室的身份参与了《沉没之城:无乡》的制作。这支团队一直在恐怖和悬疑叙事这条线上深耕,看得出来对心理压迫感这种东西是真的有执念。
这次重制改用虚幻5,不只是换个引擎那么简单。光照系统、材质细节、角色面部捕捉精度都会有肉眼可见的提升——而这些东西在心理恐怖游戏里恰恰是沉浸感的核心。原版的那种"不知道走廊尽头有什么"的不安,大概率会因为画面信息密度的提升被进一步放大。尤其是《患难的父亲》里那些被精心设计的躲藏场景,如果光影和音效配合得更精密,压迫感只增不减。
实体收藏这块目前还没有确切消息,但考虑到平台覆盖这么广,加上是系列完结篇的前置动作,后续大概率会有相关公布。
说真的,一个以心理恐怖见长的系列,能完整走完三部曲的规划本身就已经挺难得。2018 年《患难的父亲》刚出来的时候,独立恐怖游戏的市场还没像现在这么卷,不少玩家把它当成了同期另一款经典恐怖作品的"精神代餐"。但到了第二部,Stormind Games 明显在试图拓展这个 IP 自己的叙事边界。现在最终章定档今年,前两部又用虚幻5重新打造——不管你是当年就通关的老玩家,还是被画质劝退迟迟没入坑的新人,这个周目计划都值得放进愿望单里等一手。
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