事情是这样的,今儿咱刷到个消息,心里咯噔一下——Xbox那边据说又要在内部动刀子了,而且这次被点名的几个工作室,名单看着让人挺不是滋味的。
其中闹得最凶、也最让人揪心的,就是Arkane Studios。对,就是那个在法国里昂的团队,他们手里正攥着漫威IP的新作《Marvel’s Blade》(漫威刀锋战士)。之前网上有过传闻,说这项目是不是黄了,后来有个美术师出来辟谣,说没取消。但现在看来,就算没取消,麻烦也大了去了。
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咱不卖关子,直接把目前流出来的信息掰开揉碎,一条条给老哥们看清楚。下面这个清单,是我根据Giant Bomb的Jeff Grubb和彭博社Jason Schreier这些知名爆料人的说法整理的,不代表官方盖章,但至少能帮咱拼出个大概的图景。
第一条:关于《刀锋战士》的项目进度
Jeff Grubb在最新一期Giant Bombcast里聊到,《漫威刀锋战士》这项目,开发进度其实已经推得很靠前了。他用的词是"pretty far along",换句话说,可能离所谓的"能见人"就差那么临门一脚。他提到Arkane原本是计划在今年晚些时候,以某种方式让这游戏首次亮相的,甚至考虑过在明年正式发售。
第二条:延期背后的真实原因
为什么没按原计划走?Grubb给的说法是,这项目看起来需要更多时间来打磨,但Xbox那边——也就是掏钱的大老板——似乎就是单纯不想再继续往这个项目上投钱了。这里得注意,Grubb从头到尾都没说《刀锋战士》被取消了,也没说Arkane这个工作室已经接到了正式关闭的通知。但老哥这话里话外的意思,你细品。
第三条:2027这个年份不是空穴来风
关于发售窗口,之前有消息把日期甩到了2027年。这个说法,彭博社的Jason Schreier在Resetera论坛上也间接印证了一下,他觉得2027这个窗口期本身就是合理存在的。但是,Schreier也特别强调了一件事:不管是Arkane工作室的命运,还是《刀锋战士》这个项目的最终归属,他目前都没法给出"百分之百确定"的消息。
第四条:不只是Arkane在渡劫
如果你以为只有Arkane一家在悬崖边上,那就想简单了。根据目前的传闻,Compulsion Games、Ninja Theory、Double Fine Productions,还有Undead Labs,这几个都处在所谓的"危险名单"上。当然,也不是所有的传言都坐实了。比如黑曜石娱乐,前两天也被拉出来说可能要完,结果Schreier亲自下场辟谣了,说黑曜石目前看暂时安全。至于会不会有接盘侠或者收购案出现,现在是没人能给句准话。
咱把话说糙点,就是微软那边进入新财年了,大家都在盯着下周可能出来的动静,看看这场涉及面不小的裁员和重组,到底会卷得多猛。
说真的,咱绕开那些"震撼业界""巨头陨落"的公关辞令,就从一个普通玩家的视角看这件事,最直接的感受就是心里没底。Arkane是什么水平?不管是《耻辱》系列构建的那种蒸汽朋克式潜入美学,还是《死亡循环》里把时间循环玩出的新花样,这团队在关卡设计和玩法创新上一直是有点东西的。现在让他们去捣鼓《漫威刀锋战士》,又是半人半吸血鬼这种天生自带戏剧张力的角色,本来是可以期待一下能碰撞出什么火花的。
结果现在,游戏进度"相当靠前"了,眼瞅着就要拉出来遛遛了,却因为这种非研发层面、纯粹是上层财务决策的事儿卡在这里,确实挺让人无语的。这就是咱打工人最怕的情况:活儿干得差不多了,方向也没毛病,结果老板说这摊子账不平,咱得收手。
更让人有点哭笑不得的是,这波操作背后折射出的逻辑,跟咱玩家平时感受到的温差。玩家关注的是"这游戏好不好玩""配置吃不吃得消""Arkane能不能拿出当年做《掠食》重启版那种劲头"。但Xbox这边盯着的可能是财报上的投入产出比。Grubb那句"不想付这笔买时间的钱",就把这层窗户纸捅破了——哪怕再多给一点时间,这个作品就能从"赶工交差"变成"完整表达",但在冰冷的预算表上,多出来的时间就是多出来的成本。
对于《刀锋战士》这个IP本身,其实也挺可惜的。漫威游戏这几年,《漫威蜘蛛侠》和《漫威银河护卫队》已经证明了,只要找到对的开发组,超级英雄游戏可以做到叫好又叫座。Arkane的强项在于沉浸式模拟,刀锋战士这个角色又刚好是那种需要在地下世界和吸血鬼之间周旋、充满计算和资源调度的孤胆猎手,乍一看确实是挺对胃口的搭配。
现在这事态走向,无非就几种可能性。最好的一种,是下周的动静出来之后,发现是虚惊一场,或者是有新的资方把这工作室保下来,让他们把手头的活儿做完。中间的可能,是项目被搁置,但Arkane还能保留核心班底,只是《刀锋战士》得无限期推迟。最坏的情况,就是工作室直接散伙,游戏也跟着胎死腹中。那对于等着这游戏的老哥来说,就真的只能翻出老版的《刀锋》电影解解馋了。
说到底,这事它不是一个简单的"一个游戏出不来"的问题。它反映的是现在这行业里,不管你的履历多光鲜,不管你的项目推进到百分之多少,只要跟高层的财务规划对不上,随时都可能被按下暂停键。对咱玩家来说,以后期待某款游戏的时候,心里可能都得先打个问号了:它能活过下个财年吗?
目前能做的就是等着看,看微软新财年的这第一把火,到底会烧成什么样。
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