在波兰数字龙大会上,一个没有教程、没有任何宣发的游戏Demo,让我坐在展台前整整愣了十分钟。不是因为难,是因为它让我意识到一件事:我打了二十年游戏,从来没想过“理解敌人”这件事可以被做成核心战斗逻辑。
Dziady,目前还只是Dem Entertainment的第一款作品,但它的起点相当有意思——你死了,被扔进森林里等死,这是波兰延续了几千年的某种黑暗传统。而你在这个游戏里的任务,是修复一个已经坏掉的冥界。不是靠砍杀,不是靠数值碾压,是靠理解那些游荡的亡魂生前到底经历了什么。
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对,这个游戏是个卡牌构筑游戏,但它跟咱们平时玩的那些卡牌游戏路子完全不一样。
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先说说我当时在现场的真实体验。我是被一位穿着传统服饰的老妇人招手叫过去的——对,就是那种看起来像从波兰民间故事里直接走出来的人。她在我开始玩之前做了一套净化灵魂的仪式。在国内的游戏展上我见过各种Coser表演,但一个游戏Demo开场给你来这一套,说实话,我整个人愣住了。那种感觉不是吓人,是从现实世界直接渗透进游戏里那片幽暗森林的氛围感,一下子就拉满了。
波兰数字龙大会是波兰最重要的游戏行业展会,Dziady选择在这里放出第一个可玩Demo,本身也说明他们对自己的文化根基有多看重。游戏的设定源自波兰的Dziady传统——斯拉夫人的亡灵节。这个概念的核心是:如果你生前得到过的善意不够多,死后你就没法安息。所以游戏里的每一个敌人,本质上都是被这个逻辑困住的亡魂,你得跟他们战斗,但战斗的目的不是消灭,是送他们走。
这个背景设定的信息量已经有点顶了。
但真正让我觉得这款游戏有东西的,是它的卡牌机制。Dziady的构筑逻辑完全围绕着“理解敌人”展开。你在森林里漫游,遇到一个敌人,开始打牌。每张卡牌可以打上面那半截,也可以打下面那半截。一张牌两种用法,这个设计本身不算前无古人,但它真正特别的地方在于——你打出的每张牌,对你自己的影响和对敌人的影响是一样的。
你给对手施加的某种效果,也会作用在你自己身上。敌人攻击你,你们双方的位置都会同时被改变。这个机制让每一场战斗都变成了一种走钢丝式的平衡游戏,你不是在单方面输出伤害,你是在跟敌人建立一种互动关系。
然后,重点来了。你在战斗中如果能找到正确的卡牌,就会解锁一段关于这个敌人类型的背景故事。这段故事告诉你他们的弱点是什么。但弱点不是直接写“弱火”“弱物理攻击”这种简单粗暴的标签,而是一段叙事碎片——可能是关于你祖父的智慧,也可能是关于食物腐烂的描写。你得自己从这段故事里解读出这个亡魂到底怕什么。
比如原文提到的那个“餍足”弱点,卡牌上不会直接标一个“饱食度”数值,而是给你一段叙事。你得自己去想:这个人在生前可能经历过饥荒,所以饱足对他来说意味着安宁,你打出与食物、满足感相关的卡牌,才能让他安息。一旦你解开了这个谜题,这个弱点信息就会应用到同类型的全部敌人身上。
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这种设计意味着什么?意味着你每遇到一种新类型的亡魂,你都得重新观察、重新理解。这游戏逼着你去做一件在别的游戏里几乎不会发生的事——去共情你的敌人。去琢磨他们生前经历了什么,去从那些碎片化的民间传说叙事里找到让他们安息的钥匙。
而且你在这个过程中还得保护自己,因为卡牌对你的影响和对他们的影响是一样的,你不能一头热地只想理解对方,你还得维持自己的“平衡”。原文里用的词是equilibrium,我觉得这个词选得特别精准,因为在Dziady的战斗系统里,你确实是在维持一种平衡状态,稍有不慎,你跟敌人可能一起崩。
整个Demo的体验过程里,没有教程,没有任何UI引导,只有森林、灌木丛、一轮大到有些压迫感的月亮,还有那些在暗处等着你的亡魂。这种氛围驱动型的游戏设计,放在卡牌构筑这个品类里其实挺少见的。大多数卡牌游戏更在乎数值模型、连招效率和构筑深度,但Dziady明显把大量的精力投入到了叙事氛围和情绪传递上。
Dem Entertainment的团队目前来看规模不大,Dziady是他们推出的第一款游戏。项目拿到了欧洲现代经济基金2021-2027年的共同资助,属于KPT ScaleUp Booster计划的一部分。有欧盟的资金兜底,至少说明这个项目在概念阶段就已经展示出了足够有说服力的文化价值和创新点。
说真的,从我在展会现场那十几分钟的体验来看,这游戏的潜力相当大。它的核心叙事框架——理解敌人而非消灭敌人——本身就已经跳出了绝大多数卡牌游戏的设计惯性。而波兰民间传说这个题材库,放在全球游戏市场上也是一个相对少见的切入点。大部分玩家对斯拉夫神话体系的了解可能还停留在巫师系列里那些水鬼和狮鹫上,但Dziady明显挖得更深,直接切入到了亡灵节仪式和民间信仰的底层逻辑里。
我很少在玩完一个Demo之后,会持续去想那些战斗里没解开的故事碎片。但Dziady做到了。它让我在结束游戏之后还在琢磨:那个亡魂生前到底缺了什么?如果我换一种牌序,是不是就能看到另一段叙事?这种延展到游戏之外的思考体验,坦白讲,挺难得的。
目前Dziady还没有公布具体的发售日期和定价,但这款游戏在机制上的探索和对波兰民间文化的发掘,已经让我觉得它是值得持续关注的项目。一个卡牌游戏能做到让你对敌人的故事产生好奇,而不是只盯着自己的牌库算伤害,这个方向本身就很有意思。
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