这段时间,国内发布了多个空间计算眼镜,有的是AndroidXR、有的是自家研发的XR系统 OS,有的是AIOS。
陆续也对接了不少投资人,有一些投资人朋友就在问,在MR或AR眼镜里用这几个系统到底有什么区别,甚至是有的投资朋友就笃定AIOS 就是赢家。
我这里作为产品经理以及在空间计算领域分享几点现实客观的问题,以及我的判断。
1.人类的交互是要看得见摸得着
我们一直在说AI可以帮助人类甚至是替代人类,但是真的当人类如果脱离显示器,就像让你现在蒙着眼睛,走出去,即使你知道你的AI会告诉你下一步怎么走怎么做,在无数科幻电影或者警匪片里面你都可以看到人类会非常不自然的。
甚至是恐惧
没人会愿意只强行关闭调自己的眼睛感官,来行走在这个物理世界。
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所以如果只考了AIOS,在没有显示屏的眼镜上,你会发现这几乎跑不通,只能 实现非常弱小的功能,而这个功能会在人类的懒上逐步妥协,大家会选择稍微笨重一些的眼镜,因为只有笨重点的眼镜才会有更强大的显示、传感器(眼追、手势)、以及GPU算力、以及续航。
2.人类是一个空间的生物,而不是平面
除了上面的看见,还有一个人类是一个空间的生物,我们在生活中使用的所有一切都是从小时候出生我们不断地去触摸、尝试才得到的经验,比如前面是悬崖不能往前走了,前面是水流,不能前进,否则会掉进去或者被冲走。
我们伸手拿一杯子,是知道杯子的距离以及需要多大的手掌才能抓握,这都是空间的感知,而不是平面。
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我曾经就说过现在的LLM是大语言模型,而不是世界模型,她根本不知道世界是什么,或者没有办法理解感受空间之间的关系,从而无法判断下一步。
而平面的显示器,比如现在很多眼镜都是带显示屏,但是却是展示和电视机一样的平面内容,其实本质上就是让人类强行在物理空间世界变成了2D世界,这个信息不完善,同时也不是人类实际世界的信息展示方式。
显示屏应该像真实的外部世界一样,可以跟随物理世界的变化展示对应的真实物理反应,甚至是空间交互,有具体的阴影、重力、甚至是空间定位,这些才能够让人类本质上反应是在与空间的某一个实物交互,即使她是一个虚拟的显示屏或者虚拟的圆形球
如下是Siri vision OS27的效果,基于眼球追踪实现的AI交互的效果
3.基于人类的懒、眼镜、世界交互:有AI的spatial OS 才是未来
我相信任何人机交互的系统都要依附于人类交互的本质。
我们使用手机是让我们通讯更加方便,使用电脑是因为比我们用算盘更方便,本质上每一次新设备终端的普及都是基于人类的惰性与效率选择。
而在眼镜,可以天然的诞生出天然的第一视角与无需要埋头的操作,大大提升了生产力,比如你拍摄照片,在眼镜拍摄可以是手机拍摄的几百倍,一天数量就显然增加。
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而在空间上与朋友社交、办公也是在空间中可以实现的技术,这些既可以看得见、又能交互摸得着,这不是仅靠AIOS可以完成的,AI固然重要,但是在现在空间里面不是LLM,而是world model,才能真的做到你拿水杯需要多远的距离,你去河流提醒你不要前进。
系统还要提供人类在世界空间引导完成任务引导,从而解决引导。
AI固然重要,但是AI不能是看不见摸不着,只能是语音,也不能只是2D的显示屏与环境没有融入,需要真的和环境融入,如下是vision OS的小组件。可以让虚拟的窗口贴在实际的物理世界环境上,从而让用户可以随时感受、以及触摸到自己的系统。
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人类可以在MR里面大脑发生变化与生长:
有研究在VR领域,发现人类长时间处于VR下,通过核磁共振扫描,人脑会受到变化,最简单的供血再到脑部神经的发展最终从而为虚拟环境完成了现实环境的补全,因为大脑真的会产生变化。
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就像人类在健身房训练肌肉一样,通过空间计算可以训练神经元,增加树突、以及突触数量,在钢琴家、出租车司机就可以看到大脑接口发生变化。
最基础的就是理解空间与三维结构,并且能够产生更加深刻的三维记忆。而这一切的训练基础就是要人类在空间里面可以进行的触碰与交互操作。
AndroidXR 的AOSP才是未来,而不是只有AIOS的眼镜
现在AndroidXR还不支持AOSP,但是我们团队已经了解到,谷歌已经将其AndroidXR能力集成在Android的AOSP上,因为相关传感器的能力还不是谷歌自己的,比如眼球追踪、手势追踪这些API能力还属于三星、以及高通这些厂商的随着逐步开源,AndroidXR就会成为行业的标准,从而来对标vision OS。
而AndroidXR天然支持Gemini的能力就提供了AIOS能力,国内和国外都可以使用,现在市面上所有的眼镜,Meta以及snapchat都会成为AndroidXR的终端,比如现在Meta、snapchat都是基于安卓的AOSP二次开发的操作系统。
国内的开发者可以更换其AI侧,而不是系统侧,将其Gemini替换为DEEPSEEK、qwen以及KIMI。
最后你认为哪一个OS会发展最好
今天的分享就到这里。
找我交流与合作 空间计算与脑机接口系统开发
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