Will Borger放下手柄的时候,表情有点复杂。这位《龙珠超宇宙》系列的老玩家刚结束《龙珠超宇宙3》的首次试玩,坐在IGN的Ryan McCaffrey对面,跟我一样——刚刚从长达十年的等待里缓过劲来。
先说正方观点:这确实是我们等了十年的东西。上一作《龙珠超宇宙2》发售之后,这个动作格斗系列就像进了时光屋,一练就是十年。现在续作终于能上手了,那种“终于等到你”的感觉是实打实的。
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但反方也站得住脚:十年时间,玩家的预期被拉到了什么程度?当等待本身变成一种叙事,游戏拿出来的那一刻,你很难不拿它跟记忆里的期待较劲。Borger在试玩后的第一反应是克制的,没有狂喜,也没有失望,更多的是一个老玩家在消化——这款游戏到底对得起这十年,还是我们只是在对“等待”本身买单?
判断的标准其实很朴素。作为一款动作格斗游戏,核心手感、角色池深度、联网体验这些硬指标,得让老玩家上手半小时内心里有数。Borger没说“神作”这种词,他只是在复述感受时透出那种老粉丝才有的审慎。这种审慎本身,或许就是最诚实的初印象。
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