作价70亿元,阿里打算抛售游戏资产了?
熟悉阿里朋友们的都知道,当年马云说阿里饿死都不做游戏,结果阿里还是布局了游戏业务。虽然阿里在游戏领域深耕多年,无奈的是阿里游戏在网易游戏和腾讯游戏面前,始终没能推出一款现象级的产品。
有意思的是,当年马云曾公开说过“饿死也不做游戏”。如今兜兜转转十余年,阿里终于要对游戏业务动刀了。这出戏,其实早有伏笔。
此番阿里出售游戏资产,我认为这是阿里进一步集中主业的体现。毕竟对于阿里来说,电商和本地生活服务领域,才是重要的战场。
![]()
但即便如此,灵犀互娱在阿里体系内的地位始终很尴尬。阿里巴巴年营收常年保持在2000亿以上,而灵犀互娱的年度收入大概只有30到40亿,占整个阿里巴巴2%都不到。对阿里来说,这点营收连“蚊子腿”都算不上。
更尴尬的是,灵犀互娱手里没有一款真正能打的现象级产品。《三国志·战略版》《三国志·幻想大陆》虽然有一定市场声量,但在腾讯和网易面前,始终没能掀起太大的浪花。灵犀互娱长期被业内视作 “低压力、稳薪资”的边缘业务——不赚钱,但也不怎么亏钱;不出彩,但也不出大问题。
这种“鸡肋”状态,对于一个年营收数千亿的巨头来说,是最尴尬的定位。
![]()
说起阿里做游戏这件事,绕不开马云当年的那句话。
2010年前后,马云多次在公开场合表示 “饿死也不做游戏” 。当时他的逻辑是:游戏影响青少年成长,阿里不做“毒害下一代”的生意。这话在当时赢得了不少掌声,但也让阿里在游戏行业爆发式增长的十年里,彻底缺席。
到了2014年,阿里收购UC九游,算是半只脚踏进了游戏行业。2017年成立游戏事业群,算是彻底推翻了自己当年的承诺。但此后多年,阿里游戏始终没能形成真正的竞争力。腾讯和网易把游戏行业的山头占得差不多了,阿里想挤进去,谈何容易。
这话听着像是“认错”,但已经晚了。你缺席了十年,腾讯和网易已经把用户、IP、渠道、研发能力全占了。阿里游戏想追,追不上了。
如今出售灵犀互娱,更像是阿里为这段“纠结史”画上一个句号。不擅长的,就别硬撑了。
![]()
回到这次出售传闻本身。
70亿到90亿的估值,对阿里来说不算大钱。但这笔交易释放的信号,比钱本身更重要。阿里正在加速“做减法”——把非核心业务剥离,把资源集中在电商、云计算、AI和本地生活服务这几个核心战场。
看看阿里这几年的操作就明白了:
阿里在核心业务上的投入一点没少。淘宝闪购正在跟美团打即时零售的硬仗,盒马前置仓正在加速扩张。AI和云计算更是集团的战略重心。在吴泳铭的带领下,阿里正在变得越来越“务实”,不赚钱的业务就砍,不能形成协同效应的资产就卖。
灵犀互娱的尴尬在于:它既不能跟阿里的电商主业形成协同,又没有能力在游戏行业跟腾讯、网易正面竞争。留着的价值,远不如卖掉换现金、投入到核心业务中去的价值大。
所以这次出售传闻,虽然还没有官方确认,但从阿里的战略逻辑来看,大概率是真的。
![]()
怎么说呢?游戏行业的核心竞争力是产品、IP和研发能力。这些东西需要时间积累,需要人才沉淀。阿里虽然有钱,但在游戏行业积累太浅,始终没能拿出一款真正让人记住的产品。在腾讯和网易的双寡头格局下,阿里游戏始终在夹缝中生存。与其每年花几十亿维持一个不温不火的业务,不如趁早出手,把钱和精力放在更有胜算的地方。
70亿到90亿的卖价,不算高,也不算低。但对于阿里来说,这笔交易最大的价值,可能不是那几十亿现金,而是它终于想明白了:与其在不擅长的领域硬撑,不如集中火力去打那些能赢的仗。
阿里要打的仗,从来都不是游戏。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.