今天刷到这条新闻的时候我真的愣了一下——《盗贼之海》要拍真人电影了。没错,就是那个Rare和Xbox Game Studios搞的海盗冒险游戏。消息是在Xbox发布会上公布的,Entertainment Weekly也报道了这事。
先说最让人意外的一点:这部电影的制片人是Destin Daniel Cretton,就是拍过《蜘蛛侠:崭新的一天》和《尚气与十环传奇》的那位漫威导演,通过他自己的Hisako Films公司来运作。但问题来了——他不会坐在导演椅上。谁最终掌舵这部片子,目前还是未知数。
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等等,制片人是导演出身,却不亲自导?这个操作让我有点好奇。咱玩家圈里对游戏改编电影天然警觉,这些年翻车的案例还少吗?现在连导演是谁都不知道,只挂个制片人名字,说实话我暂时没法乐观。
不过真正让我陷入沉思的,是Xbox游戏内容和工作室的执行副总裁Matt Booty的一番话。他谈到这次改编面临一个特别棘手的挑战:《盗贼之海》根本没有单一主角。Booty的原话是这么说的——这游戏的主角其实是玩家和社区本身。你坐下来想想《盗贼之海》,问题不是"主角是谁"或者"剧情是什么",它是个超级社交化的游戏,但又有自己独特的调性。它建立在一个非常强调合作的社区之上,所以你能大致感受到那会是种什么氛围。
说真的,Booty这番话踩中了游戏改编最核心的痛点。大部分游戏改编电影翻车,要么是强行塞主线剧情结果老玩家不买账,要么是彻底抛弃原作精神沦为套皮同人。《盗贼之海》的问题是反过来的——它压根没有传统意义上的"主线",玩家的冒险故事都是即兴发生的:可能是一次海上遭遇战,可能是几个陌生人在酒馆里临时组队,也可能是你在岛上埋了宝藏结果被另一伙人截胡。这种开放式的、由玩家自己书写的叙事,要怎么转化成一部有开头、发展、高潮的电影剧本?
目前还没人能回答这个问题。毕竟连导演都还没定。
顺带提一句,Xbox现在手里攒的影视化项目还挺多的。按照原文的说法,正在推进的包括《战争机器》的真人电影和Netflix上的动画剧集,《我的世界大电影》在华纳兄弟那边有续集计划,还有传闻中亚马逊正在开发的《德军总部》真人剧。这么看,微软是铁了心要把自家游戏IP往影视方向使劲推。
说回《盗贼之海》本身。这游戏2018年首发在PC和Xbox平台,2024年扩展到了PS5。玩家圈里口碑一直不错,大家夸得最多的是海上环境的画面表现、航行机制的设计,还有那种"你想干嘛就干嘛"的自由度。它不是那种手把手教你做任务的游戏,更像是一个海上模拟器——给你一艘船,给你一片海,剩下的事情你自己看着办。这种设计哲学在当下这个"什么都给你标好任务箭头"的世代里,确实挺特别。
但这种自由度的另一面,是这游戏的门槛其实不低。新人进去面对茫茫大海,很容易陷入"我该干嘛"的迷茫。而且强调玩家合作的设计,意味着如果你想认真玩,得找人组队——独狼体验有时候会有点干瘪。这些都是改编电影时需要面对的:你拍出来是给熟悉游戏的玩家看的,还是想拉完全不玩游戏的路人进坑?如果是后者,你就得在电影里建立一套能让观众快速理解的世界观和规则,这可不是件容易事。
另外还有一个我个人很在意但原文没细聊的问题——这部电影的调性会是什么样。《盗贼之海》游戏本身的视觉风格是那种略带夸张的、色彩浓郁的美术方向,不是写实向的海盗题材。喜剧元素、突发状况、玩家之间的整活,这些东西构成了游戏的日常。如果电影走偏严肃的写实路线,很可能丢掉了原作的"魂";但如果走纯搞笑路线,又可能让没玩过的人觉得这IP太儿戏。这个平衡怎么拿捏,目前没有任何信息。
不管怎么说,现在这个阶段能聊的东西其实不多。已知的就是:有部真人电影在做了,制片人是Destin Daniel Cretton,导演未定,改编面临"没有主角"这一独特的结构性难题。剩下的事情,得等后续更多消息出来才能判断。
我不打算给这事下什么"期待"或者"不看好"的结论,毕竟连导演的影子都还没见到。但有一点是明确的——《盗贼之海》的改编难度,可能比Xbox手里其他任何一个IP都要高。它不是《战争机器》那种有明确主角和故事线的射击游戏,也不是《我的世界》那种可以完全放飞想象的沙盒。它夹在两者之间:有世界观的框架,但没有叙事的主轴;有角色设定,但叙事主权完全在玩家手里。
这波改编要是成了,可能会给整个"无主角游戏改编"这个品类趟出一条路来。要是翻车了,那大概率又会成为玩家圈里下一个"你看我说的吧"的经典案例。
咱们等着瞧吧。反正现在海上的风还没刮起来,船还停在港口。
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