原神打BOSS触发元素反应,不是触发了就有伤害,得踩对规则才能打满。
很多新手搞不清原神打BOSS怎么用元素反应打满伤害,总觉得触发的反应越多伤害越高,其实刚好相反,大多数时候贪多反而会浪费伤害倍率。
蒸发融化打满伤害最核心的原因是严格遵守触发顺序,后手触发才能拿到最高伤害倍率。火元素攻击冰附着BOSS能拿到2倍伤害倍率,冰元素攻击火附着只有1.5倍;水元素攻击火附着BOSS能拿到2倍伤害,火元素打水附着只有1.5倍。想要打满伤害,就得让主C的输出攻击当后手,先让辅助挂好对应元素,主C再输出触发反应。最常见的例子就是胡桃配行秋,行秋先开技能给BOSS挂水,胡桃再上去打火重击,每一下都能吃到2倍蒸发伤害,要是反过来胡桃先上火,行秋再打水,伤害直接砍半。
增幅反应是目前打BOSS伤害上限最高的反应类型。
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打不同类型的BOSS,反应选择的优先级也不一样。带元素护盾的BOSS,优先选对应克制元素破盾触发反应,破盾之后才会出输出窗口,硬刮根本打不出高伤害。冰盾优先用火元素,火盾优先用水元素,水盾优先用冰元素,对应元素破盾效率比乱凑反应高很多。对于触发类反应比如绽放、激化来说,优先级是先保证元素持续附着,再堆伤害,对触发顺序的要求没有增幅反应那么苛刻。
很多人会犯一个错,为了凑满元素反应,强行给队伍塞不对路的角色,哪怕BOSS对应元素抗性拉满也硬上。其实应该根据BOSS的抗性调整反应体系,BOSS本身雷抗很高,就别硬凑雷系反应,换其他能克制的体系收益要高得多。还有风系打扩散反应增伤,必须带翠绿之影四件套才能减抗,很多人风系带错圣遗物,减抗效果没吃到,反应伤害直接少一半。
不少人搞不懂原神打BOSS怎么用元素反应打满伤害,往往忽略了元素量控制对伤害的影响,打高血量BOSS的时候,强附着元素不要一次性全部丢出去。比如冰系辅助给BOSS挂冰,一次重攻击的元素量已经够火C触发两次融化,要是连续丢多个冰技能,元素量溢出浪费,后面火C上去反而触发不了满倍率的融化。机制型BOSS更要注意,比如幽境危战的凛狼,召唤冰盾狼魂后必须用火或者雷触发风扩散破盾,破盾后BOSS才会瘫痪降低全抗,这时候再打元素反应才能打满伤害,不然BOSS全程全抗,怎么打都没伤害。
打瘫痪或者全抗降低窗口期的BOSS,可以提前留好元素爆发的能量,等窗口开启的瞬间开大招触发反应,能把伤害拉到峰值。
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