今天随手翻Steam库,看到那个吃灰快一年的《恶意不息》,突然想起这游戏好像要结束抢先体验了。点进去一看,Moon Studios刚发了1.0正式版宣传片,10月份正式上线,而且这次不只是PC,还会登陆PS5。
说实话,当初EA阶段我玩了一阵就放下了,手感不错但内容确实不够撑。现在官方团队对这个1.0版挺有信心的,直接用了“全面进化”这个词。从我个人的经验来看,敢这么说的要么是真憋了大招,要么是自嗨过头,但Moon之前的作品底子在那边,先看看他们到底加了什么料。
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最直观的是内容量。官方说1.0版整体会有约100小时的深度内容体验,其中超过60小时是全新内容。60小时在ARPG里什么概念,基本等于多塞了一个中型体量的游戏进去。这些新内容包括全新的神秘探索区域、之前没出现过的强力武器,还有高难度精英敌人。我现在脑子里已经在想,新区域的机关设计和Boss机制会不会继承他们一贯的那种苛刻节奏,Moon在关卡细节上是出了名的爱藏东西。
职业和技能系统也彻底重做了,官方特意强调“流派构筑的自由度与深度”会显著提升。ARPG的老玩家都知道,流派自由度这东西说容易做起来难,如果只是多几个技能排列组合那不叫重做,得看底层逻辑有没有变。这个部分现在还看不到具体演示,只能等了。
剧情线方面,1.0版会把最后的史诗剧情线放出来,核心世界观的终极悬念会正式揭晓。EA阶段他们一直在往黑暗奇幻那个方向铺,世界观碎片化叙事埋了不少坑,就看10月份这些坑怎么填,能不能让人信服。
还有一个对多平台玩家比较友好的改动,1.0版支持跨平台联机和跨平台存档。你在PC上刷的进度,换PS5也能接着玩。这算是近两年ARPG品类的标配操作了,但能落实到位还是加分项。
如果是在7月10日之前买过抢先体验版的老玩家,10月正式版发布时会免费拿到一份专属的“创始人礼包”,算是Moon对早期支持玩家的感谢。具体礼包里有什么官方还没细说,但EA阶段就入坑的老哥应该会有点小惊喜。
我现在的心情是有点微妙的。一方面Moon Studios之前的作品确实有东西,他们对ARPG的理解不是那种流水线厂商能比的。另一方面1.0版要兑现的饼太大了,100小时内容、职业系统重做、主线收束,还加上跨平台功能,任何一个环节出问题都影响体验。但说回来,如果你跟我一样当初EA就买过,不妨等10月份直接更新上去看看。没买过的话,这个时间点可以先观望几周,看看正式版上线后的口碑再决定要不要入手。
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