今天刷到索尼State of Play公布的这波发售日,我直接看乐了。
《寂静岭:Townfall》确认9月24日发售。这事本身不意外,毕竟去年《寂静岭f》刚把系列拉回来,再出一部也正常。但问题是,你往后翻翻9月排期,发现大伙全挤一块了。
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我帮你捋一下9月都有谁:
9月3日,《Blood of the Dawnwalker》先到。这玩意来头不小,开发团队是《巫师3》那帮人做的,一个新RPG,体量不会小。
9月15日,《漫威金刚狼》接着上。PS5独占,今天State of Play上也放了实机。说实话那段演示看完,我个人觉得索尼想独占就独占吧,不跟你抢。
9月18日,《战锤40K:战争黎明4》。这是个RTS,严格来说可能不算那种砸钱宣发的超大作,但架不住战锤粉丝基数在那,发售日这么一塞,空间更挤了。
9月24日,同一天来俩——《Control Resonant》和《寂静岭:Townfall》撞了个满怀。这俩还都是那种偏叙事、氛围诡异、带点作者表达的作品。我说句老实话,同时上对两边都不是好事。玩家兜里预算和硬盘空间就那么多,谁先通关另一边的首发销量就会被吃掉一块。
9月25日,《鬼武者:Way of the Sword》再补一刀。
九月直接变成修罗场。
但你说这能怪谁,怪GTA6。
11月整个档期基本就归它了,其他作品但凡有点求生欲,都会主动把发售窗口往前挪。结果就是一群体量不算最顶级、但也绝对不弱的作品,全部挤在9月抱团取暖。原本想的是躲开大块头,给自己留点喘息空间,最后互相踩脚,场面多少有点狼狈。
尤其是《Control Resonant》和《寂静岭:Townfall》正面硬刚这事,风险真不小。玩这类氛围诡异、叙事驱动的3A单机作品的玩家,本身就比较挑作品气质,大概率只会二选一。发售日排一块,等于逼着人在两部同类游戏里当场做决定。
不过《寂静岭:Townfall》今天放的预告片,看着确实有点东西。大量迷雾、暗红色打光来回切,第一人称潜行为主,还有一些片段展示了解谜机制。根据PlayStation官方博客的说法,本作的解谜不只是推进流程的手段,更多是为了让玩家理解主角Simon到底陷进了什么处境。
玩法上看,大概是偏潜行、靠解谜讲故事的路子,气氛到位。
但是吧,Townfall这个标题,真的,梗烂到我不知道该吐槽谁。
说到底,对这波排期我能理解厂商的无奈,但作为玩家,九月钱包是真得掂量一下。
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