今天刷索尼State of Play发布会,有个消息让我愣了一下。制作人梁其伟在台上宣布,《影之刃零》发售日从原来的2026年9月9日,推迟到了10月29日。但好消息是,今年夏天之内会先开启预售。对于已经等了好几年的兄弟来说,这次不用干等,可以先把手放上去占个位。
关于为什么要跳票,梁其伟倒是说得很具体。延期的这段时间,团队主要在做两件事。第一是"升级一批角色模型,使其达到能力范围内的最佳"。这句话挺有意思——不是修bug,不是调数值,是直接翻新角色模型。第二项工作更让我在意:"重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑的整体印象。"从"雨血"时代一路跟过来的老玩家应该知道,这个系列的美术风格一直是暗黑武侠的路子,现在他们主动说要打破全然的灰暗,至少说明视觉上会有不小的变化。
梁其伟也坦承今年大作频出,档期挑战不小。但他们的原则是"从游戏本身的状况出发考虑发售日期",这话说得挺实在,比"为了打磨品质"那种套话好接受。
如果把这个游戏的宣发拉出一条时间线,你会发现他们确实不是在画饼。2023年5月,灵游坊在PlayStation Showcase上扔出第一支预告,当时圈子里就炸了。2024年6月夏日游戏节上,他们开始搞线下巡回试玩,BiliBili World、China Joy、科隆游戏展、东京电玩展,一站一站跑。那个阶段的Demo里,玩家已经能打到"横刀队长"和"荒行子"这两个Boss。
到了2025年1月,蛇年贺岁实机演示拿出来,展示了一个叫"七星剑阵"的多人Boss设计,还亮了两把以蛇为主题材质的武器。7月又开试玩会,这次能玩到完整关卡和一些可选Boss。12月12日,TGA上放定档宣传片,愿望单也正式开了。那一版宣传片里,能看到游戏内CG、醉剑和舞狮等新Boss,剧情向的内容明显比之前多。
说真的,你把这些节点串起来看,这是一个不断加码的过程。从最早的局部Demo,到完整关卡,到多Boss设计,再到剧情向宣传片,每次出现都在扩大游戏的可感知范围。这次跳票公告里放出的定档海报,也在强调实机画面效果,算是延续了"能让你看多少就放多少"的作风。
从"雨血"那个时代算起,灵游坊就是中国单机独立游戏最早的一批探路人。中间转过手游,现在又杀回3A级别单机。《黑神话:悟空》证明了国产3A单机这条路走得通,那《影之刃零》如果能打出来,就是把这套标准再往上推一把。不是说成功不成功的事,是给人看"还可以这样"。
夏天预售,10月底发售,这次的信息就这么多了。能不能达到他们说的"能力范围内最佳",咱也只能等着看。
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