推开那扇吱呀作响的木门,手电筒光束扫过斑驳的墙壁,空气里飘着霉味和某种……说不上来的低语。我整个人一激灵,差点把鼠标扔出去——等等,我只是点开了《ILL》的故事预告片而已。
这个最新片子来自State of Play 2026,给咱们重新展示了《ILL》,一款写实向的第一人称动作恐怖游戏。故事发生在一座被神秘实体盘踞的黑暗堡垒里。预告氛围拉满,那种不知道下一秒从哪个角落窜出东西的感觉,让我这个又菜又爱玩恐怖游戏的人,既手痒又腿软。
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这游戏来头不算小。它是Mundfish Powerhouse厂牌下的第一款作品,同时也是Team Clout工作室的处女秀。团队放话说,他们想“做一款能一层层挖进你意识深处、把你藏得最深的恐惧给翻出来的游戏”。好家伙,这是做游戏还是做心理CT?别的不说,光是“意识恐怖”这个概念,就和那种纯靠跳脸杀的游戏拉开了距离。
怎么拆解这个“层层剥开恐惧”的设计?从预告透露的方向看,堡垒本身就是个洋葱似的结构,越往深处走,环境越扭曲,而你面对的好像不只是怪物,还有逐渐失控的自我认知。道具、机关、战斗混合推进,每一次推进可能都往你的恐惧档案里再添一笔——怕黑、怕窄、怕看不见的东西、怕回忆。我甚至怀疑,玩到后面,主角和玩家谁先崩溃还真不好说。
目前官方还没给出发售日,但冲着这个“吓人先吓心”的野心,估计过审那天就得备好两箱速效救心丸。到时候我大概会缩在椅子最里面,开着手电筒通关,然后嘴硬说:还行,一般恐怖。
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