劳拉单手抓着藤蔓,在秘鲁丛林里横跳两下,回头看了一眼我们,然后默默把发售年份那个“6”划掉,写了个“7”。是的,《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》不做2026年的承诺了,直接定档2027年2月12日。
这游戏的跳票通知比它新发的预告片还利落。原本大家还在猜今年秋天是不是能摸到第一手,结果官方直接甩了一句:别猜了,明年二月。同时放出了一段新的演示片段,劳拉换了更精细的面捕,用虚幻5堆出来的遗迹光影确实够看,只是你得再等个大半年才能亲自爬。
![]()
说点古墓丽影的老黄历。1996年的初代已经被人翻来覆去重制过好几轮,最出名的一次是2007年的《十周年纪念版》,水晶动力刚接过开发权不久,在那个PS3世代里重新打磨了一遍初代。如今这家工作室被史克威尔艾尼克斯卖给亚马逊,发行商换成了亚马逊,于是我们又迎来一次初代重制——这大概是所有IP里最容易被绿灯放行的项目:把经典初代翻新一遍,找一找系列核心手感,顺便切个新引擎,十次里有八次是虚幻引擎,这回也不例外,虚幻5安排上了。
所以这游戏最让人好奇的不是画面,而是它到底有多“忠实”于1996年的原版,又会有多少部分被悄悄“重新想象”了。厂商自己不会明说,只丢给你一段套话。原文甚至调皮地调侃了一句:想要点废话凑字数?行,来点废话。
那就照搬官方那段经典废话,咱们一起品品——
“作为劳拉·克劳馥,利用你的智慧与运动能力,探索被时间遗忘的异域场景:从秘鲁丛林到希腊远古废墟,从埃及沙漠到一座笼罩着神话色彩的神秘地中海岛屿。穿行于危机四伏的险境,破解致命的机关陷阱,直面致命的捕食者,寻找散落各处的司祭盎碎片——那是一件拥有无限力量的神器。”
“无论你是老练的古墓丽影玩家,还是刚踏入劳拉世界的新手,《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》都将以虚幻引擎5驱动的令人瞠目的画面、现代化的游戏设计以及全新的惊喜,同时忠实保留劳拉首次冒险的精神与氛围。”
![]()
你看,这些话翻译过来就几个干货:地图覆盖了秘鲁、希腊、埃及和一个地中海小岛;敌人除了野生动物,还有大量谜题机关;核心收集物是司祭盎碎片;画面用虚幻5;老玩家不用怕魔改,新玩家也不会被劝退。但具体怎么个“现代游戏设计”,怎么个“新惊喜”,一个字没透。
我把目前能确定的几个点拆给你看——
· 发售日:2027年2月12日。此前曾在2026年的发行窗口里待过,现在确定延后。
· 新预告片已出:展示了实机场景,虚幻5的光影和植被细节上了一个台阶。
· 舞台设定:官方明确点名了秘鲁丛林、希腊废墟、埃及沙漠和一座地中海神话岛屿,劳拉的跑酷环游套餐已经就位。
· 核心玩法:仍然是探险解谜+动作生存,得对付机关与致命捕食者,收集司祭盎碎片,套路和初代一脉相承。
· 开发引擎:虚幻引擎5,也算意料之中,近年重制几乎都用它。
· 定位:既照顾老玩家的回忆,也尝试用现代设计拉新玩家入坑——这是所有重制都会说的话。
至于那个被反复提及的“亚特兰蒂斯遗产”,标题里藏着,描述里又不细说,很可能只是给初代的故事重新套一件叙事外衣。初代劳拉寻找的就是司祭盎,这次依旧围着它转,只不过岛屿和废墟的种类多了几个。
说到底,古墓丽影初代重制这件事,水晶动力干过,别的团队也干过,现在换亚马逊来发行再来一遍。与其说它在给系列找新出路,不如说像是给这个IP保个底。用最安全的初代剧本,架上次世代引擎,打包几个异地风光,一边稳住老粉丝,一边探一探新市场。商业上没毛病,只是你再拿出来一遍,总得比上次多点真正的新东西才行。
2027年2月不算远,但跳票总归让人有点泄气。好在劳拉的冒险劲头没变,从预告片来看,她还是那个能单手翻过废墟、用双枪教野兽做人的考古猛女。如果你跟我一样对初代的陷阱位置早已倒背如流,这次可以看看虚幻5重塑后的这些老地方,到底还能不能把你吓得手滑掉进坑里。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.