说起来有点突然,我刷到《雷曼传奇 重述版》预告片的时候,第一反应是"这画风怎么变了?" 原本那个2D手绘感拉满的平台跳跃,这次直接换上了3D画面。6月2号State of Play活动上官方发了预告,发售日也定了:10月1号。
这件事最早传出来的时候还是"泄露"阶段。在State of Play活动之前,网上已经有一些消息在流传了,说育碧在搞《雷曼传奇》的remake/remaster。《雷曼传奇》原作是2013年的平台跳跃游戏,当年Pure Xbox给了它满分10分的评价,还加了个"Outstanding"的标签。我自己当年在Xbox 360上玩过,那手感是真的舒服,音乐关卡到现在都还记得。
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现在这个重述版,官方说法是"对那款备受好评的平台跳跃游戏进行了一次大胆的重构"。画面变成3D之后,整个视觉表现确实不一样了,预告片里能看到那些原本扁平的场景都有了纵深。而且这次加了全程配音的过场动画,原声带也扩充了。也就是说,之前靠画面和动作讲故事的流程,现在可能更像一部可以玩的动画片。
另外有个细节值得注意——这次新增了一条剧情线,指向一个"神秘的新世界"。从预告来看,那个新区域的美术风格和原来的雷曼世界不太一样,色调更暗一些,场景里有些发光的符文和悬浮结构。具体是什么内容,官方还没细说。
玩法上也有新东西。除了传统的跑跳打,这次加入了骑龙的关卡。预告片里有那么几秒,雷曼骑在一条龙背上,在云层之间穿梭。看着有点像竞速跑酷的变种,但节奏感应该和原来的音乐关卡不同。说到音乐关卡,这次新版本也加了全新的音乐关卡,老玩家应该知道这玩意儿玩起来多上瘾,踩准节拍跳跃的感觉,算是雷曼系列的一个标志。
多人模式还在。支持最多四人本地合作,同屏一起闯关。然后还有个"Kung Foot",这是个足球小游戏模式,当年原版里就有,属于那种看起来很胡闹、但玩起来特别欢乐的东西。新版本保留了这个,描述里用了"欢乐、混乱的对抗"这种说法。
价格方面,定价39.99美元。这个价格在现在的游戏市场不算贵,但也不是白菜价。有意思的是,这次《雷曼传奇 重述版》似乎还会附带一个免费的《雷曼起源 增强版》。这个消息之前也在Xbox商店泄露过,《雷曼起源》的增强版会支持4K分辨率和60帧,还加了一些改善体验的新功能。等于说花一份钱,能拿到两个游戏。如果这个传言最终被官方确认,那性价比就上来了。
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不过截止到6月2号晚上,《雷曼起源 增强版》还没有正式公布。育碧目前只确认了《雷曼传奇 重述版》10月1号上线。平台方面,原文只提到了Xbox Series X|S。至于会不会上其他平台,目前没说。
《雷曼传奇》原作这些年其实一直没离开玩家视线。它现在还在Xbox Game Pass Ultimate库里,属于那种"随时可以下回来玩两把"的作品。以前玩过的人都知道,这游戏在2D平台跳跃里算是手感顶尖的那一档,关卡设计又精又巧,难度曲线对新人友好,但全收集又够你肝的。当年10分的评价不是白给的。
现在的问题是,改成3D之后,那种2D时代精准的平台跳跃手感还能不能保留?预告片看着挺炫,但3D建模的雷曼在跳跃落点判断上,跟2D像素级精确的位置计算是两套逻辑。这不是简单的"画面升级",而是整个游戏的视觉反馈系统都变了。
还有一个点,新剧情线的引入意味着游戏结构会调整。原版《雷曼传奇》是关卡制,每一关独立,剧情基本就是个背景板。这次加了全程配音和叙事线之后,节奏肯定会变。对于老玩家来说,这可能是个需要适应的地方。但对于没玩过原版的新玩家,这反而可能是个更容易入坑的方式——毕竟有故事推着走,比纯闯关更有动力。
说实话,我现在对这个"神秘新世界"挺好奇的。预告片里给的信息太少,只看到雷曼走进一个发光的传送门,然后画面一切,到了一个漂浮着碎石的异空间。这种留悬念的手法老玩家都熟,但确实管用。我现在就想知道那个新区域到底有多少关,是主线必打还是隐藏解锁。
总之,10月1号见。这个时间点接近年底大作潮前期,育碧选这个档口放出雷曼重述版,大概也是想让它在假期档之前先占个位置。不管怎么说,雷曼能回来,老哥我还是挺高兴的。
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