今天索尼的State of Play发布会上,《漫威斗魂》(MARVEL Tōkon: Fighting Souls)扔出了一个我完全没料到的消息。第四支参战队伍公布了,叫"末日骑士团"(Knights of Doom)。队长是毁灭博士(Doctor Doom),配音是SungWon Cho,队员是万磁王(Magneto,配音James Arnold Taylor)、绿魔(Green Goblin,配音Steve Blum)和屠杀(Carnage,配音Kellen Goff)。
我当时看到这个阵容的反应是:这三个人是怎么凑到一张桌子上的?
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万磁王,变种人至上主义者,一辈子都在跟X战警对着干,他的核心信念是人类应该被变种人统治。绿魔,诺曼·奥斯本,表面上是美国总统候选人,背地里穿着飞行服骑着蝙蝠滑翔翼满城扔炸弹,毕生执念是搞死蜘蛛侠。屠杀,共生体宿主,前身是个连环杀手,行事逻辑基本就是"我想看世界燃烧"。这三个人的动机、手段、格局完全不在一个频道上,唯一共同点就是——他们都是反派。
但恰恰是这个"唯一共同点",让这个团队变得很有意思。
我们先说正方观点。毁灭博士在漫威宇宙里算是一个极其特殊的反派,他不是一个纯粹的破坏者,拉脱维尼亚的统治者、科技与魔法双修的顶级智者,毁灭博士常年游走在"反派"和"反英雄"之间。他有足够的智商和手腕去整合不同诉求的恶棍,也有足够的人格魅力——或者说威压——让这帮桀骜不驯的家伙暂时坐在同一条船上。如果剧情给出一条合理的解释,比如所有人都想通过这场格斗锦标赛获得某样东西,毁灭博士恰好能提供,那这个联盟是完全成立的。
反过来看反方观点,这里面的裂痕也太明显了。万磁王骨子里瞧不起普通人类,绿魔是个精致的利己主义政客,屠杀则是一个反社会的混沌疯子。万磁王追求的是变种人霸权,绿魔追求的是个人权力和搞死蜘蛛侠,屠杀追求的就是混乱本身。即便毁灭博士有办法把他们拉到一起,这个团队在比赛过程中会不会先自己打起来,可能比比赛结果更值得关注。
官方对这段剧情倒是留了悬念。在团队公布之后,开发团队明确说了两件事:第一,这些角色为什么会组成一队、各自怀着什么动机参赛,会在游戏的"章节模式"(Episode Mode)里用一段完整的剧情来揭示;第二,目前只说了"敬请期待"。
也就是说,现在所有关于团队合理性的讨论都还只是猜测。但我觉得这种猜测本身就是这款游戏叙事策略的一部分——它故意先给你一个看起来很矛盾的组合,然后让你想知道"这到底怎么回事"。
万磁王这边,官方的描述是:一个拥有压倒性力量与骄傲的人,怎么会愿意听毁灭博士的指挥?原文用的措辞是"How will a man of such overwhelming strength and pride come to align himself with Doctor Doom?"这个问法本身就很有意思,"align himself with"暗示了某种程度上的对等合作或者暂时性结盟,而不是简单的上下级关系。以万磁王的性格,他不太可能给任何人当副手,除非毁灭博士拿出了让他无法拒绝的条件。
绿魔这边,官方没有单独讨论他的入队动机,但给出了一条关键的背景信息:诺曼·奥斯本在美国总统竞选中的身份。这个设定在漫威漫画里不是新鲜事,但放在格斗游戏的叙事框架里,就有了很大的操作空间。一个正在竞选总统的人,为什么会以"绿魔"的身份出现在地下格斗锦标赛里?如果这个信息被他的竞选对手或者媒体掌握,会引发什么样的连锁反应?这本身就是一个可以深挖的剧情点。
屠杀则是最难合理化的一位。官方对他的介绍是"revels in chaos and destruction above all else",一个以混乱和破坏为最高乐趣的角色。跟万磁王或者绿魔不同,屠杀没有政治诉求、没有长远目标、没有任何可以被谈判的欲望。他的存在让这个团队的稳定性格外脆弱,但也正因为如此——如果你是剧情策划,屠杀就是一颗随时会引爆的炸弹,对叙事来说反而是最有价值的角色。
再来看玩法层面。
万磁王的战斗设计很有野心。他不是传统意义上的"发射磁力波"型角色,而是把整个场景变成武器——他可以把周围的物体抓起来砸向对手,物体碎裂后的残骸会留在场地上。重点在后面这句:残骸会和万磁王的技能产生联动,强化他的能力。也就是说,你打的回合越多、破坏的物体越多,万磁王就越强。这本质上是一个"滚雪球型"的成长机制,前期可能需要时间铺场,到了后期满屏幕碎片乱飞的时候,才是万磁王真正发挥"磁场掌控者"称号的时候。
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绿魔的定位就清晰很多。他骑在蝙蝠造型的滑翔翼上,主打高速移动,战斗风格是远程骚扰加空中突击。剃刀蝙蝠和南瓜炸弹作为投射武器用来牵制对手,趁对方在应对弹幕的时候俯冲下来打一套空中连段,然后迅速拉开距离。官方形容他的攻击方式是"unconventional and tricky",翻译过来就是"不走寻常路,很难预判"。这种角色在格斗游戏里通常是新手噩梦,遇到一个会玩的绿魔,你可能连他人在哪都看不清就被炸弹糊脸了。
屠杀的部分在官方公告里没有透露太多玩法细节,只强调了他以混乱和破坏为乐的性格基调。考虑到他在漫画和电影里展现的风格——共生体触手的多角度攻击、极端的侵略性、以伤换伤的打法——大概率会是一个高风险高回报的近战压迫型角色。
配音阵容也值得单独拿出来说说。
毁灭博士的配音SungWon Cho,绿魔的配音Steve Blum,这俩名字对于常年混迹游戏圈的玩家来说都不陌生。Steve Blum就不用多介绍了,声音辨识度高到离谱,配过的角色可以拉一个超长名单。James Arnold Taylor给万磁王配音也挺有意思,这位声优以配音各种"严肃的强势男性角色"出名。屠杀的配音Kellen Goff,他的音域在塑造极端、狂躁型角色上有很深的积累。单纯从配音选角来看,每个演员的过往作品和角色气质之间的匹配度是够的。
还有一个舞台细节。
官方公布了纽约场景的夜间版本,并且明确标注这是末日骑士团的主场舞台。之前大家都见过白天版本的纽约了,夜晚版本跟白天的对比被官方形容为"striking",强调反差感很强。这就不是一个简单的光影切换了,而是一个有叙事功能的场景设计。一支由毁灭博士带领的反派团队,他们的主场是一座在夜晚被重新描绘的纽约市——色调变了、氛围变了,可能连场景里的可交互物体和隐藏彩蛋也变了。官方原话是"this stage is packed with hidden Easter eggs",特意提醒玩家注意场景里藏了大量彩蛋。这种设计在格斗游戏里不算新鲜,《不义联盟》系列、《任天堂明星大乱斗》系列都玩过类似的东西,但每次看到有团队愿意在场景里塞这种东西,还是会让人对游戏的完成度多一分期待。
到目前为止,《漫威斗魂》公布的四支队伍,末日骑士团是目前唯一一支纯反派阵容的队伍。前面三支队伍或多或少都有英雄和灰色角色混合,到第四队直接全员恶人。这个选择很有意思——在漫威的各类游戏里,反派通常作为剧情敌人或者Boss出现,很少有以"可使用角色团队"的身份被重点宣传的。这款游戏从公布之初就在强调"团队"的概念,每一支队伍都有统一的身份标签和叙事线,章节模式会围绕这些团队之间的关系来展开剧情。如果处理得当,四条叙事线交叉推进,确实有可能做出一个比传统格斗游戏更丰满的单人内容。
但与此同时,反派的合理性不能全靠"等剧情出来你就知道了"来兜底。漫威粉丝里有一大批是角色厨,万磁王的粉丝、绿魔的粉丝、屠杀的粉丝,他们对角色人设的敏感度非常高。稍微有一点OOC——比如万磁王毫无挣扎地服从毁灭博士的指挥,或者屠杀突然变得有组织有纪律——那就是灾难性的口碑翻车。官方说会在章节模式里给出解释,这个承诺是摆出来了,能不能兑现是另一回事。
总的来看,末日骑士团这个公布动作,在玩家社群里的讨论肯定是两极化的。有人会觉得这个阵容太离谱,完全不讲逻辑;有人会觉得正因为离谱,反而更好奇毁灭博士到底用了什么手段把这三个疯子绑到一起。我自己属于后者,但前提是后续剧情真的能把这一桌麻将给圆回来。如果圆得好,这可能是漫威格斗游戏里最让人印象深刻的反派组团叙事;如果圆得不好,那就只是一个堆人气的噱头。
现在能做的就是等了。等章节模式的剧情展开,等每个角色的独立故事线浮出水面,等毁灭博士那张面具底下到底是什么样的计划。
官方把万磁王入队这件事定义为一个需要解释的悬念,而不是理所当然的设定,起码说明他们自己在写剧本的时候也知道这个组合需要足够的动机和铺垫。这个态度本身是好的。接下来就看执行了。
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